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DLCだからと言っても勇者、バンカズ、ベレトみたいに配信から数年後に結果が出始めるくらいの強さで良いと思う。「すぐ既存のキャラに追いつける様に性能が高めになってる」って論もあるけどそんなの練度が他キャラと同じになったら性能に不平等が生まれるだけ
そう考えるとキャラランク高いと言っても壊されやすいゲッチで大会中1本しか取られなかったミーヤーは強すぎる
ミェンが出た時点でこのゲームの雲行きは怪しかった
KAZUYAとミェンはコンセプトと使い手の満足感を両立させたかったんだろうなってのは感じるからまだギリ納得してるけどスティーブに関しては謎めいた性能してるよね
カズヤと対戦してる時の「俺何やってるんだろ…」感はまじで分かる
シルエットが何も意味ないくらい個性的なキャラが揃ってるスマブラすげぇや
大会のリザルトで見た時に今まで知らなかったプレイヤーがいると、必ず悪魔三銃士のどれか使ってる気がする
カズヤは友達に煽られた時に使うくらいが丁度ええ
カズヤに破壊された時はコントローラーを完膚なきまでに破壊したい衝動に駆られる
ミェンミェンがもうちょっとキャラパワー低かったら…てのは思うな。個人的には前作のロックマンみたいな立ち位置になって欲しかった。キャラランクは中堅止まりだったけど使い手が常時開拓を続けてて終盤まで絶えず盛り上がってた記憶があるな。
良くも悪くも個性強すぎて別ゲーということだな
ダルシム見て何で麺の腕に当たり判定ないのかの謎が深まった
ザクレイシュルク参考になるー。着地空上多く使ってるのいいな
スティーブ、ホムヒカ、麺、カズヤ
全部が最後の追加キャラ達なのが泣ける涙
ステカズメェンは今のバンカズぐらいの性能だったら良かった
dlc2よりもゼロサムとかパルテナとかの立ち回りキャラが輝いてるスマブラが見たい
この三銃士と対戦した後一回ホーム画面戻って自分がスマブラやってたかどうか確かめる
カズヤ:地雷処理
麺:イライラ棒
ステ:攻略難易度高めのギャルゲー
納得はしないが認めはするって言葉として良いな
麺は調整されただけ全然いい。やばさカズヤ1強って認識同じで安心した。
周りの目を気にせずDLCを使える若者が結果出してきてる。