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2023.07.05
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マスター行ける事なんて今後も早々無いだろうから本当に貴重なシーズンになった。
来シーズンはやりがいのあるランクを期待する。
シーズン4~7頃、敵に倒されてバナー見たら、「うわ、マスターやん。それは勝てんわ」っていうあの絶対的強さに憧れていた。
個人的には全員マスター起動の利点としては
今までは降下時に「あそこはマスター機動だから戦闘は避けよう」って消極的になってたけど
全員マスターだから被っても逃げ腰にならなくなるのはいい事だと思ってる。
気持ちで負けててたら勝てるのも勝てないし
ブロンズになれるように頑張れみんな
難易度は一旦置いといて
ランク人口が増えてるってことが嬉しいわ
マスターのバッチ見て安心する日が来るんだな。
価値がないって言う人一定数いるけど、頑張ってあげた人のマスターには変わりないしいいと思う
来シーズンはみんなマスター軌道がすごい事なってるんだろうなw
pcでやってる友達とランク行って倒されて見たら14万LPでプレデター行けてないの見て凄い事になってんなって思った
フルパで敵破壊しまくるの最高やった。
シーズンマスターのプレイヤースキルの優劣はあるけど、結局マスターの価値は自分が満足したかどうかだから今シーズンマスター行って「マスター価値無しw」って言われて落ち込んだ人は元気だして。
単純計算にはなりますが、ランクが盛りやすくなってプラチナ以上がマスター到達率が高くなっていますが、昨シーズンとの差である100万人がほとんどマスターに集約されているので、サブ垢の方がマスターに到達しているのが現在の傘増しの一端になっている可能性もあるかと思いました。
100万人おめでとうございます㊗️
バッチと軌道なんて飾り!
試合でどう活躍するのかが大事!
(ゴールド4)
初マスター完全ソロで達成したのに全然達成感がない…
今シーズンの減りがゆっくりで最終円でも結構残ってる環境は好きだからその良さを残したまま、より達成感のあるランクにしていってほしい
ハイドマスターとガチのマスターの2タイプに
分かれるから味方に来ても何故か不安しかない
(ダイヤの方が期待できそうw)
来シーズンの開幕ランクソロで回したら野良ガチャエグそう
S16以前はシーズン終盤にマスターなること多かった。でも今回は2日でいけて時間に余裕持てて仕事終わりにジム行けたりドラクエウォークやりこめたりとある意味ありがたい側面もあったけれどなー
S17で初マスターの人達と違ってバッジ欄は全部S16以前のマスターバッジで埋められるし、システムは別に変えなくてもいいんじゃない?、と思ってしまう。ただS17バッジだけは戦力としてカウントできないから、見たらすぐS17バッジとわかるぐらいにしてほしい。
今シーズンのランクで初めて爪痕とれたから今回のランクシステムには感謝しないとな
マスターバッチと2000ハンマーのバッジ並んでるのおもろすぎる