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四精霊と神様が本当に逆だった時の流れ考えたことあるのは自分だけじゃないはず
謎の異世界で四精霊(くっそ強い)と1人ずつ戦う→規定ターン以内に勝ったら石版くれる→更なる異世界で神様と戦い勝ったら移民勧誘できる→神様戦後に四精霊に会いに行くと4人全員と戦えるようになる
みたいな
ヒーローズのテリー(cv神谷浩史)のかっこよさはかなりのものだったんだけどな…
まぁテリーは漫画版では青い閃光の名に恥じない強キャラとして活躍してるから‥‥。
四精霊はドラクエ裏ボス界隈では最弱候補かもしれん
テリーは回避率が素で1/16という隠しステータスがあるところも一応強み
バリクナジャさん入ってると思った。
「おまんらが考えもつかぬようなごっつい大物」
はぐりんは仲間側になった後もメタル仕様引き継いで敵の痛恨以外の全てのダメージを0or1にするで良かったと思う
仲間にする難易度考えればその性能でも全く問題ないはず
ミルドラースは痛恨撃ってくるからラスボス戦だけは無双出来ないし
四精霊は使う攻撃がグランドクロス、しゃくねつ、メイルシュトロームもあれば、多少は手応えがある相手だったと思う。設定上はデミーラ>四精霊だから仕方ないが。
動画タイトル見た瞬間に青い閃光を思い浮かべた人、怒らないから手を挙げなさい。……OK全員手を下ろしなさい。
当時ドラクエ6DSリメイクですれ違いを駆使してデュラン前にはぐりんを仲間にした身ですが、パラディンのにおうだち習得とはぐれメタルマスターしないと物理で死んでそこまで役割ないので早い段階でも結構苦労した経験があります
一応いのちのきのみを見つけたらさっさと与えられる分弱すぎる訳ではないのが救い
スマホ版で強化されたにもかかわらず、
無かったかのようにエントリーする青い閃光
はぐりんが一番強いのはすごろく場
敵モンスターが出場キャラのレベルに依存する関係上、レベル8までしか上がらないはぐれメタルはむしろ好都合
ギガンテスとの好みで
テリーはスピンオフで輝くからいいんだよ…
6だと伝説のカルベローナの次期長老とか設定上最強のくせに作中どころかDQシリーズ通してもメインキャラ最弱候補に挙がるバーバラもかなり悲惨だと思う
しかもテリーと違ってリメイクのたびに唯一の取柄なマダンテ弱体化やら耐性消滅で弱体化する一方、その割に人間キャラ中ダントツで最下位なステータス合計値は据え置きですし・・・
スペックや耐性は劣るけどエスターク戦ではライオウよりサーラのほうが確実に活躍する
「テリー弱いんですけど」ってスクエニに悪質クレーム入ってそう
4精霊は山賊くらい強くあってほしかった
テリーはスマホ版ではレベル33で仲間になり戦士・武闘家・魔法使い・僧侶をマスターした状態で加入してさらにチャモロより素早さが優れSFC版にDS版の時のように三軍扱いされなくなりましたね。7の精霊四天王は神さまを苦労して倒したのにこの四天王はかなり弱いのでやりこみマンのこのぼくでもがっかりしました。
Ⅵのはぐりんはビッグバンを自力習得できるうえ、転職でHPを上げて強力な特技を覚えさせられるのでまだいい。山彦の帽子も装備できるし。
Ⅶのプラチナキング職は、ビッグバン、ベホマズンが習得できるのと身の守りの限界値が高いのでエビルエスタークの痛恨を無効にできる。
Ⅴのはぐりんは確かに役に立たない。
ナンバリングを逆順にやってビックリするシリーズでいうと、自分は6→5でやったので5を最初にクリアした時にピエール使わなかったんですよね。ようがんまじんで何度も全滅しましたし、6ではダークドレアムまで一緒に戦ったスミスを無理やりスタメンで使っていたので苦労しました
ドランゴ引き換え券と呼ばれるテリーが不憫過ぎてスタメンで起用していた自分。