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【仕様変更】シーズン18のゴールド帯、敵強すぎて大会と変わらない。 | Apex Legends
2023.08.13
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【仕様変更】シーズン18のゴールド帯、敵強すぎて大会と変わらない。 | Apex Legends
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内部レート働きまくってランク上げるん超ムズい、でも楽しい
前みたいに簡単にマスターに行けるようになるんじゃなくて頑張って頑張ってマスターに行く方が何千倍と楽しいからこの変化は嬉しい
ちゃんと低いランク帯でも立ち回りとファイトの実力が拮抗している感じで、勝っても負けても納得出来るマッチが多くなった印象です(^_^)
TIEメンバーで割と真剣にやってるの見てる方も楽しいです
今シーズンは敵が同じレベル位だと感じるのが多くなってるから、負けた時とかもめっちゃ悔しいし、上がりにくくなってるからランクいい感じですね。
配信みてるほうもこうゆうランク見れて楽しいです。これでまた配信者の人たちがAPEXにもどってきてくれたらいいんですけどね。
運営さん色々言われてたけどしっかり成果残しててすごい。ありがとう。
配信者さん達は、これくらいの環境を望んでたのでは・・・って難しさになったよね
これだよこれ、この難しさこそ求めてたランクマなんだよ!
この油断したら格上に一瞬で刈り取られる感じがたまらん!
今シーズン勝てなくはなったけど満足度の高いマッチが多くなったから楽しい
レベルの高いランクになってよかったですね!
プレ維持ファイトです!
ソロでの野良がシーズン16以前のRPの時より地獄になった印象。レートマッチなせいかシルバーでも普通にフルパと当たるし普通に敵強い
フルパでやっとここまで戦いが成り立ってるのに野良3人でこれは結構きついシーズンになりそうですね
前シーズンから、マッチングは変則的な内部レートマッチのため、マッチ帯としての「ゴールド帯」というものは無くなりました。
「①現在のLP」と「②内部レートのLP換算値」の高い方でマッチングするようになっています。
前シーズンでは過剰にLPが配布されて、①>②の人が大量に出たため、②の内部レートがマッチングに使われず、「どんなに内部レートが低くてもマスター以上は全員混合マッチ」になっていました。(前シーズンでも最初期は①<②の人がほとんどなので内部レートマッチが機能していました。) 今シーズンではLP配布量が減ったので、①>②になる人は前シーズンほどは多くはならないので、しばらくは内部レートマッチがちゃんと機能すると思われます。
ここまで敵強いとやりがいあって見てるこっちもすげぇ楽しい!
きついな~でも、さっとランクが上がっていくより楽しい
ソロは相変わらず厳しいけど前シーズンに比べたら3倍面白い
それぞれ仕事してんのマジでかっこいい
自分は全然弱いですけど、
ランクでは、ちゃんと、自分と同じくらいかそれよりちょっと強い相手と繋がれるので
拮抗した戦いになって、ランクが楽しいです!!
しっかり漁れるランドマーク探して降下したり、早めに安置入ったり、漁夫を見計ってキルポを取ろうとしたり、レジェンドのスキルを惜しみなく使ったり…いわゆるランクの定石みたいな動きをしないと「盛れない」今のシステムが好きです!!
今シーズンめちゃくちゃ面白いですね!やはりこうでなくちゃエーペックス
レベル高いと見ていて楽しい!😂