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訂正:スキルは一定周期で回復ではなく自傷でした。
0:54 スキルは命中時の回復の後に、HPを継続『消費』するから、自分一人でファントムハンター発動できる
これが配布で来るのありがたいなぁ
耐久面は一人だと不安そうかな?
爆発のスナップショットの可否、倍率によっては絶縁4でショウファルザンベネットリネットみたいな風パ期待
アタッカーならHPを攻撃に変換する天賦ないと意味ないので、回復要素はおまけかな。
ってかアルケー2種必須&めんどい海あるからかなり探索がしんどそう…
回復は即時じゃないですか?その後少しづつへっていく感じですよね。リネリネ双方ともHP変化持ちなので、基本ファントムなキャラが多いのかな?ということは水主人公もそうなるのかもしれないので、自己回復持ちばかりなら探索パにヒーラーはいらないのかもしれない。
水主人公とリネットで2枠使うのは面倒そう
崩スタからルカが見切れてて草 1:27
ヒーラー環境かと思ったけどもしかしたらヒーラーすらいらない説。なんなら逆に中断耐性あるシールドの方が安パイになるか。
Twitter(X)とかでもあまり触れてる人いなかったけど、元素爆発のダメージ与える頻度多くない??見た感じスクロースが1回ダメージ発生させる間に2回位ありそう??それに元素変化+拡散ダメージでいろんなダメージいっぱいでそう。
主人公が風だったとしてもだいたい12.5秒付近だと思う。攻撃依存じゃないなら祭礼持たせようかな?
主人公とリネがいればアルケーは問題ないよーって感じなんかね
できればフォンテーヌキャラがいないと話にならないはやめて欲しいけど
事前準備一切できない新キャラが探索必須になりますは避けて欲しいんだけど、どうなるんだろうなぁ
よし、旅道の剣で行こうw