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【超大作】ドラクエの開発の歴史・開発秘話まとめ
2023.08.24
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このゲームを好きになれて良かった、改めてこの作品を作ってくれた堀井さん達製作陣に感謝したい。
ドラクエは裏切らない
そして、更なる伝説へ…
1年半前くらいから『10』遊び始めたオンライン新参者だけど、キャラメイクができて1番 “自分が主役” って思えるのが楽しくてハマってます(*^^*)
無料の体験版だけでも遊んでもらえたら『10』の素晴らしさを伝えられるのになぁと、いつも思います。ストーリーもすぐ追いつけるし沢山の人に遊んで欲しい。
私は、ライトゲーマーなのでやりたくないガチコンテンツはスルーできるのもオンラインの懐の深さで気にいってます(*^^*)
これだけ長くシリーズが続いている作品で、最新作が1番だと胸を張って人に言えるゲームは懐古厨になりがちな僕にとって非常に珍しく次回作が楽しみです
10はオンラインだから他の人と一緒に遊ばなければならないというイメージで敬遠している方がまだまだ多いみたいですね。チームに入ったりさえしなければ、他の人に一切邪魔されず一人で超超超大ボリュームのストーリーが楽しめるすごいゲームですぞ。さらにいろんなコンテンツが充実してまして、自分は鎧や衣服を自由に組み合わせたオリジナルのオシャレを考えるのにはまっています。
写真1枚くらいしかない容量でゲームを作れる、当時の開発陣の優秀さは偉大
DQ6で敵モンスターが攻撃するときに動く!っていうの衝撃的でしたね。
仲間モンスターシステムがあることも含め、モンスターという存在に今まで以上に愛着や印象が強くなり、後のモンスターズという作品を楽しむ布石になったんじゃないかと思ってます。
ドラXは発売当時にプレイしてた人からしたら今のドラXはストレスの少なさに衝撃うけると思う。個人的にはドラXストーリーでめちゃくちゃ好きなのはver.2後半と4、5でシナリオが本家に全く引けをとらず面白いし伏線回収や設定の作り込みに感動する。感想を多くの人と語り合いたいから初期にリタイアした人や未プレイの人には、是非プレイしてほしい!!
リア友で語れる人ゼロ!
3や5といった今でも話題に挙がるような作品に押しも押されもしなかった11はまさに神作品。しかしそれゆえに次回作である12のハードルがとんでもない事になっているのも事実。これまでと同じ事をするだけだとこの30年を振り返って大成功した11は超えられない。開発陣にはぜひとも積極的な革新を期待します。
DQ1をリアルタイムでやった人間ですが、本当にこれまでにない新しいゲームにすごく心を揺さぶられたのを思い出します。
当時の社会情勢も話してくれるの助かる
やっぱりドラクエ8が衝撃的でしたね
3Dに賛否あった中、ドラクエの世界観をそのまま表現していて感動しました
レベルファイブの開発力にびっくりです。是非Switchでリマスター出してほしい
リアルタイムで遊んだDQ7、今のようにネット環境がない中で、見つからない石版を友達と教え合いながらちまちま進めていたのを思い出します。ストーリーで否が多い7ですが、この作品も神BGMばかりだと思います。
ドラクエ5を初めてやって面白さやストーリーの凄さを知り、そこから1〜4までを遡ってプレイしたり、7では石版を集めるのに時間がかかったりしたけど、過去と現代の行き来は面白かったです。
8も一気に等身大になって感動したことを覚えています。
11はめっちゃ最高すぎで神ゲーですよね。声付きで正解でした👍😊
ドラクエの凄さは、製作の中心人物があまり変わらないのに斬新な続編を作ること。
そして世界観も老若男女親しみやすく、売り上げ的にも評判的にも外していないこと。
素晴らしい動画。懐かしさも相まって感動してしまいました。これからも投稿楽しみにしてます。
ドラクエシリーズには駄作がないのが凄いところ。
どのナンバリングも違った分野で輝きを放っている。個人的にはⅢ・Ⅴ・Ⅺが特に好き。
SFC版ドラクエ5の裏技『ひとしこのみ』には驚かされた。まさか容量アップと仲間モンスター導入を逆手に取ってあんな凄い裏技を仕込んでるとは…。開発チームの遊び心に拍手。
初期作品の容量の少なさとそれに伴う数々の涙ぐましい努力は本当に凄い。
文字数の関係で仕方なく生まれた「ダースドラゴン」は明らかに「ダークドラゴン」よりカッコ良い。
もっと開発期間短くして欲しい、沢山のドラクエを遊びたい