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MR2000&スマメイト2300プレイヤーが語るスト6とスマブラの難しさ
一定時間内に自キャラが受けたダメージを参照して「正 当 防 衛 !」とかしてくれるとシールドキャラとの選択にできるから嬉しい
新聖遺物「黄金の劇団」と駄女神の性格を考えると、敵を煽るだけ煽って「先生!お願いします!」とか言って退場(キャラ変更)する未来だと予想します。
ファントムが適切でない既存キャラが多いので、それらを補助する全体に生命減らして回復の忍+全体効果見たいなのがあるといいな
水主人公の水鉄砲とぐるぐる水球を合体させた、設置型で敵味方関係なくダメージを与えるみたいな技が来たら面白い
水神はマスコットみたいな感じって言われてたし元素スキルでウサギ伯爵的な物を呼び出して、しかも審判の時みたいに被弾が少ない(有利な時)ほどバフ性能上げるとかだと現状のストーリーとは合いそうですかね笑
元素爆発でナヒーダの爆発並みの範囲にいる敵キャラに絶対的な水元素を付与するみたいな感じだったら面白いなと思う
開花も感電も自傷ダメージを受けるようになってるからマジであってそう
元素スキルが八重神子みたいな設置型説はありそう。
新聖遺物の黄金の劇団が控えで元素スキルバフが付くから、スキル設置して引っ込んでも強いし、表にいる時は味方全体にバフあげたりするんでは?と予想してみた
「敵も味方も巻き込んで」というのは新しいですね。まさに劇場型です!
予想難しいですね。ポンコツは可愛いけど今のままめちゃくちゃ強く実装されても解釈違いな気がするので実装前にヌヴィレットが言ってた「予言」が現実になりかけてフォンテーヌを救う。みたいな王道すぎるけどThe神様らしい話があれば強くても解釈一致しそうだな〜と思ってます。大本の性格はポンコツのままで笑
自分は舞台に上がらずに眺めて楽しむっていうのが、元素スキルで控えから攻撃するモチーフになりそうで面白い
劇団は適正キャラ結構多いし、ファントムとの適正があゆアタッカーの方が割としっくりくる。イェランや心海とかとは別ベクトルで強いキャラになるだろうし、
リーカーによるとフリーナパンチで9999無量大数ダメージ出てフリーナエールでメンバー全員に9999那由多%のダメバフかかるらしい
草神の適正が草と金メであるように水神もファンハンと黄金が適正だとすれば、
スキルで純水精霊だかなんだかを置いてそれに殴らせてる間に本人は控えに行く型(黄金)と、
爆発かなんかで継続的に自傷するフィールドかなんかを置くことによって水神とフォンテ以外のキャラも強引にファンハンを使えるようにする的なそれになるやも。
よく神の性能が同じ元素の主人公とスライムに似てたりするけどそれを加味しても予想ができないな
ナヒーダのように成長っていうか
ポンコツ→ちゃんと神になる過程をストーリーで見せてくれるんじゃないかな~?
成長したフリーナが実装される!
駄女神っぽい面白くて可愛い感じでもいいけどね!
自分もかなり同意見ですぜ兄貴
リネのぶっ飛び火力を見るにリスクを付けた分とんでもないバフになりそうな予感がするぜ
まぁ少なくとも通常攻撃中心サポートって感じって訳ではないよな
通常強化系以外のスキルや爆発と組み合わせる想定がされてそう
天候を操作し雨を全域に降らせる。爆発中は雨に当たった敵味方にバフ・デバフを付与する(洞窟や秘境も可)とかだったらいいなぁ
神としてちゃんとすごい力を持ってるけどあんまり自覚がないとかありそう