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ドラクエが出た時のRPGはランダムエンカウントが主流だったな・・。シンボルエンカでスライムや その他モンスターの生態見るのも楽しい🎉
シンボルエンカウントはシームレスであって欲しいんだよな
クロノトリガーはそこが凄かった
ただシンボルエンカウントだと自分から当たりに行ったのに不意打ち判定になるのが理不尽だと思ったり
マザー1のエンカ率高すぎてドラクエのエンカ設定ってかなり絶妙だなと思った
歩数エンカウントはFFでも採用される位に優秀なシステムですからね。
堀井雄二さんは町から町への合間に大体何回エンカウントするのか計算してゲーム作りを行っているのだとか。
ろびんさんの動画は画面見てなくても楽しめるからいいんだよなぁ。
洗濯物干したり畳んだりしてる時に重宝してます。
ろびんさんのこういう豆知識動画だいすき
出張の運転のお供にしてます
常に意図してエンカ避けられるの緊張感なさすぎるから個人的には歩数かランダム派
ドラクエ1は攻略本の地図がモンスターの出現エリア毎に塗り分けられているのだけど、はみだしたエリアも律儀に塗り分けられているんだよな。
シンボルエンカは心臓に悪いから苦手
自分はRPGツクールで初めてエンカウントの仕様を知りました。だからろびんさんの解説している内容も最初から理解できています😏
いつ遭遇するか分からない+戦闘画面になるまで相手モンスターが何か分からない緊張感が結構好み。
レベル上げしたい派だったから、むしろ積極的に山を歩いてた
ドラクエの動画はランクングや解説等々たくさんあるけど、エンカのシステムをメインテーマにした動画は初めてなのでとても新鮮でした!
1歩エンカはストレスだからそれを是正されたのはいいと思う
シンボルエンカウントになってから魔物がスヤスヤ眠っていたり可愛い様子が見られて好き
FC時代の洞窟の隣のマップに移動した瞬間にエンカウントしたのはストレスあったなぁ〜😅
リメイク7のスマホ版はシンボルがよっぽど不評だったのかランダムに戻ってますもんね…
相変わらずボウガンに厳しいw(それはそう)
ファミコンのドラクエ2や3の洞窟で画面を切り替えると、敵にエンカウントしまくるのはどういう仕様なんでしょうね。
アラフォー世代としては、出るか出ないかを祈りながら進むランダムエンカがお気に入り😂