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モップリンに関しては1発目のダメージが48で2発目のダメージが42とダメージの配分が絶妙に足りないから1発目を50、2発目を40にすることで薙ぎ払いによって確定数を3発から2発にできる時があるからダメージの配分を変えたほうがいいと思う
ショクワンは硬直が結構でかいからそこを狩れる人が増えればまた使い方が変わると思う
イグザミナーが思ったより強かった
何となくバレルと同じ感じかな〜〜とかバレルより射程無いなぁとか思っていたが、集弾率やキル速が良い!!
クセも少なく扱いやすい!!
とはいえ理論値はノーチラスの方が断然上と感じた
ホクサイ☆5の身としてはめちゃくちゃ神アプデでした。体当たりを仕掛けてメイン一振りで仕留められていたのが、体当たりで即死させられる。
長距離飛ぶと爆風で塗れた範囲より広く45ダメ出るから足元取って仕留めたり、再度突進の60で倒せる。多分今回のショクワンアプデで一番強化されました。
モップリンは正直なぎ払いの拡散広くしたり硬直短くしたりの何らかの強化こないと厳しいですね。あとサメライドがキツイ…
モップリンはレートをもっと遅くして代わりに2角にしたら程よく活躍できて他のバケツも潰さなそう
モップリンは使えたらエクスより安定感増すって感じする、雑で3確か2確(2振り)で分かれそう
イグザミナー公家の短と長を足して1.7で割ったような武器なんだよなぁ
連射:公家 ヒト速:大体公家
射程:公家短+公家長÷1.6
連射時間:ハイドラより少し短い
モップリンは塗りが強いしエリアだと意外と仕事できるのよな
サメもエリアならそこそこ仕事できるし
モップリン意外とすごい硬直ある
メガホンレーザー強化が印象的
高回転で打ててポイセンの打てるスペシュは味方依存ぎみだけど使いやすくなった
ラクトを星5までやってた身からすると今回で90ダメが出しやすくなって対面が強くなっててよかった
ラクト強化された感覚あったけどなぁ…スペシャル溜まるスピードも変わらない気がするし気軽に90出せるのが良い
パラシェル使いとしては、的外れな強化より通信方法を2の頃に戻す方が100倍嬉しい
ラスパに頼らないわかばギア作ってて良かった…
爆発力は無いけど未発動の下振れも無い安定感が持ち味
イグザミナーのおすすめギア構成
人速3.3
安全靴0.2
スぺ増0.3
お守り系0.1
人速1.0削って対物積むのもいいと思うボトルと射程が同じくらいなのでボトルがシールドを張ってくると下るしかなくなる下がらんと普通に4ぬけどある程度無理やり対面しに行けるあとぐれバリが秒で割れます
イグザミナーは普通に強いですね!モップリンみんな評価低いけど普通に強いと思いますよ😅攻撃が当たりやすいから味方のカバーとかしやすいし
傘系はイカ研がシューター強い環境を維持するためわざとラグ放置してる説を押す
スピナー使いとして楽しみにしてたイグザミナー、更新来てからすぐ触ったけどマジで強い
キル速早すぎて敵が溶けていく 試合中やばすぎてずっと笑ってた
この時期が1番楽しいよね〜〜
ホクサイ使いからするとめっちゃ嬉しい