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バンビーめちゃくちゃ楽しそうでこっちまで嬉しくなるな
ゴリランダー最強とまではいかないけど既存の型と発想を上手く合わせて1戦目も2戦目も暴れまくってて最高
55低すぎだろ!とか思ったけど普通に先制技でフィールドで火力上がるのに70もあるのがおかしいだけだった
60どころか55まで下がるの運営良調整すぎる
グラスラはダイマ環境だから許される火力だった
剣盾時代が強すぎただけでこれくらいでちょうどいい気がする
今作はダイマ技とかでフィールド塗り替えられることほぼないから実質場に出てから丸々5ターン先制で打てる技だと思うと、威力(55×1.5=)82.5くらいが妥当よなぁ(弱点突けないノーマル技の神速、場に出たターンだけ打てるであいがしら、相手が攻撃技選択したときだけ打てる不意打ちとかと鑑みても)
そう考えるとすごく絶妙な調整な気がしてきた
バンビーが狂ってんのマジでおもろい
オーガポン含め準伝全員ランクマ使えるから、みんな早く育成しといた方がいいですよー!
剣盾時代のグラスラはフィールドの火力補正が乗るから威力90なので異常だった
今でも威力70なので強い
ドヒドイデとヌオーが熱湯覚えなくて今日ポケでくろこが熱弁してたママンボウが熱湯覚えるの笑った
実際にゲーム画面で威力確認して思わず笑ってしまった
ラッシャがねっとうクイタン覚えないだけで一安心
6:42
グラスラゴリラキメて楽しくなってるバンビーかわいい
55マジでちょうどいいわ。特化グラスラで無振りカミが確定耐えするようにしたかったんやろうな
グラスラの超弱体化、カイリューダブウィン没収、熱湯取得ポケ縮小
「これ覚えたら強いだろうなぁ」って願望の一番大きなところを調整とはいえ全てカットされてて泣いた
俺たちのバンビーがこんなに楽しそうなだけでDLCきた価値がある
楽しそうすぎて面白い
前作強すぎて何回も泣かせられたから55でいい。もう草ゴリラに詰ませられたくない
威力的には不意打ちとあんまり変わらなくなってしまったか
カミやツツミに対して圧倒的縛り性能を期待してたけど残念