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過去キャラの現環境に合わせた掘り起こし本当にありがとうございます!
今まで引いてたけど使わなかったキャラを育てるきっかけになってりしていて助かります
今後も楽しみにしています!
放浪者とリネパにはかなり相性良いな
鍾離の岩元素っていう部分の解決になる
完璧に育成した人の意見としては
・2凸あればけっこう便利(無凸はスキル継続時間が短すぎる)
・夜蘭のスキルとの相性がいい(夜蘭の元素スキル2連続で打っても両方蒸発してくれる)
・行秋夜蘭の追撃が乗らないのが致命的
・もう1つ元素スキルで味方のサポート系が欲しい
って感じですかね
忍が超開花で救われたのと同じくらいリネの登場はディシアと噛み合っていると思うんですが、それでも本人のスペック不足感が否めませんね…
求められているサポーターとしての強さが凸で上がらないのが厳しい…
やっぱり使ってるうちにベネットと相性良く作られてる気がしました(炎共鳴、同じエリア型の能力、ベネットだけだと若干不安な耐久と中断耐性を補助)
ただつらいのが、炎枠なら香菱、ほとほどの耐久と中断耐性なら行秋や他シールド枠など、要素要素をみるとライバルが強すぎるところですかね…
ディシア×ロサリア×万葉の天賦だけで移動快適になるの楽しいのでおすすめです!
完全中断耐性とはいえダメージはある程度貰うんだしエリア持続中は続いてほしかった。
そしたらリネパーティーにマジで重宝されていたと思う。今でももちろん使えるは使えるんだけど。
今ちょうどsomenさんのディシア解説動画を見たいなと思っていたので驚いています。
元素爆発が使ってて楽しいわ
通常4段目のヒットストップが大きいからドラゴンストライク撃ちまくるのも楽しい
せめて爆発が回りやすかったら熟知盛る余裕も出て、ディルックみたいに溶解編成で趣味として使う人もっと多かっただろうに…
ビジュも声も性格も最高で推しなのでありがたい!
モノパイロディシア楽しいのでおすすめしたい
特に1凸以上の人には
脳死で殴れて楽しい
12:25 全体で見ると10位の使用率なんだけど、ディシアを鍾離に入れ替えただけの編成がほぼ倍の使用率で5位に入ってる辺りが世知辛さを物語っている…
ただ、炎元素の耐久枠としては現状だと競合が殆どいない性能だし、アタッカーの多い炎元素なら今後もなかなか競合が出ない可能性あるから、一年後、二年後もモノパイロや烈開花系の編成で細々と使われてそうな気はする。
なんだかんだ言っても、いると便利。
最近の螺旋は敵の攻撃も激しくなってるし、ベネットの自キャラへの炎付着がはっきりデメリットになるケースも多いのと、フォンテーヌのHP増減するキャラは打たれ弱いから相対的に株が上がってる感じはする。だが被ダメ軽減だけなら自分も火力を出せる行秋がいるのがなー。
個人的には無凸のアタッカー性能が終わってるだけで、1凸したら、まあ少し弱めのアタッカー位にはなると思うんだがなぁ…
後、普通に凸だけを見たら、恒常では、ティナリの次に当たりな気がしなくもない
最近思うのは、大剣に金珀と同じ性能の武器があったら、多少ディシアの評価も上がったのかな?
回復出来る 肩代わり 中断耐性…それでも変わらないのかなぁ
3.5からずっとディシア使ってるけどホンッットに固有天賦の完全中断耐性せめて12秒(元素スキルの継続時間と同じ)にしても良かったんじゃねぇかとは未だに思う。あと爆発のターゲティングが偶に意図しない敵狙っちゃうのとかも惜しいポイント
ディシアは本人のポテンシャルはそれなりにあると思うんだけど、現状パーツが足りなさすぎる気がする。爆発型はローテ回ると動きとしては気持ちいいんだけど、元素反応の関係でどうにも効率がよくないような感じがしてしまうんだよね。まずは水キャラのバリエーションが増えることに期待したいかなあ
将来性はあると思うんだけどなぁ。まだHP増減を扱うバフキャラがいないから水神含めてフォンテーヌのサポーター次第で評価一転しそう。
1凸しても攻撃時計の方が火力出るのが残念