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4は歴代作品でも考察材料が少なすぎる割に非公式設定が多すぎるくらいだったから、おそらくビルダーズの要領で錯綜していた公式設定を一旦纏める目的もあるのかもしれない
長い時を経て過去作品の掘り下げや新情報が出ると、生きてきて良かったなぁって思う
当時はインターネットでこんな風に語り合えるなんて想像も付かなかった
製品版の発売も、ろびんさんの実況も楽しみにしてます!
敵には敵の正義があるを代表する作品だから物語の深堀が胸熱すぎる
特にファミコン時代の作品は(主にゲーム容量が原因で)
十分に描き切れていない部分もあるので
その辺も描かれるといいですね
ファミコン版のエビプリは王という個人に対する「忠誠心」というより魔界全体に対する「愛国心」なんじゃないかなと思ってる
筋金入りの愛国者的な線で来ても面白いかもしれない
ピサロの正体をここに至るまで明かされなかったの自体が意外すぎる
この動画が一番販促になるのではっていうくらい分かりやすく良い動画ですね!
もうこれ公式動画にしよう
製品版の発売、待ち遠しすぎる…😇
体験版からわかるピサロの優しさ。そして悲憤。
製品版で明かされるであろう結末を
想像すると今から涙が止まりません。
シンシアがロザリーと似てる理由なんかも明かされてほしいなぁ
改めてピサロと4主人公って境遇が似てる気がする 個人的にはピサロ嫌いじゃないからストーリーもとても楽しみ
ピサロの心情の深掘りをした結果、信念を持った行動という点を強く押し出してくれてそうなのでリメイク版の例の仲間会話の印象も変わりそうですね
パラレルワールドではあるけど、ドラクエ4の物語で「人間の勇者」と「魔族の勇者」って感じで対比になっていた、その魔族サイドのもうひとりの勇者の物語が補完されるのはアツすぎる。
外伝作品でナンバリングの補完すんの最高ね
このままビルダーズかなんかでIIIの上の世界のその後とかやってほしいね
11sで壊してしまったあやかしの笛作るクエストがあるし、エビルプリーストが複数作ったのかもしれない。人間にロザリーを殺させる為にはあやかしの笛が必要だし…
その最中でなんらかの悪夢を見た過去のサントハイム王が1つを盗んで宝物庫に安置してたとか(悪夢は人の手でエルフが殺され、少し後に世界が滅ぶ描写でそれに関わる笛が複数あるとは知らなかったとか?)
外伝作品で本編のストーリー補完していく流れは今後も続いて欲しいなぁ。6のガンディーノ関連とか
ホントにそうですね。
ドラクエ4のストーリーに密接に関わってきそうで、
本編が非常に楽しみですね。
現在体験版をめっちゃプレイしてます。
体験版とは思えない程のボリュームで、この時点で上位スキルも習得出来るのには驚きました。ただ、スキルは製品版に引き継げないのが少々残念ですが…。
もしストーリークリアしてからレート戦とかクラス戦みたいなシステムあったらクソ楽しそう
製品版の発売が待ち遠しい😢
ピサロの部下にめちゃくちゃ忠誠心高いやつと反目してるやつが二極化していたのは元々嫡子でなかった、という理由があったとするのはなるほどと思った