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2023.09.30
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5:52 このtakeraさんのコメントがかなり真を食っていると思っていて、for後期のベヨはmistake、lima、tweekなど海外勢を筆頭に、変態的な即死ルートなど魅せるムーブも多々あったのと、2ストルールも功を奏して、試合展開も早く、意外と映えていて観戦勢としては正直あまり退屈しなかったイメージがあった。対してスティーブは良くも悪くも撃墜までの再現性が高く、映えが薄く、観戦勢のヘイトが強いイメージがある。
だいぶ前の話だけどKENさんがforの時はどんなキャラでも全一クラスの人にしか負けないのにベヨだけ5~6人に負けてるという時点でいかに異常なのかが分かる
スティーブは実装から一年経ってもザクレイとかのプロ達がキャラランクで中堅に置いてたけど、ベヨは実装してすぐ最強言われてたから正直比較対象にすらなってない気がする
てか前作ベヨはヤバすぎた
にえとのさんが大活躍してたEVO2018とかは象徴的だね
スティーブの強いとこ上げてもなお、ベヨも大概ってなるあたりfor時代を生きた人たちのメンタルすごいと感じてしまう
スティーブって「強すぎて不快」というよりは「そもそも不快なのに強すぎる」なんだよな。リトルマックLv100みたいな感じ
forベヨ spスティーブだとベヨだな
ベヨが1タッチ=60%〜即死だからもある(forのゲーム性の関係上30%が火力高い時代) ウイッチタイム発動したら完璧に死 引退者は割といたらしいのでビビる(forベヨのせい)
スティーブは「1タッチいてぇ!」で済むのに対して
ベヨは「1タッチで必死にズラさないと即死」だからなぁ
カズヤもそうだけど、ヘイトが大きいのは明確にナーフする調整がなかったのが一番大きいわ(見栄えと人口が増えたのもあるけど)
まあスティーブは振る技が状況別で誰にでも同じだから楽に勝ってるように見えちゃうんだろうな〜
まあそりゃベヨだけど、forのベヨと比べられることがあるspのキャラがステだけって事実が持つ意味はちょっと大きいかもしれない
スティーブの方がやばいそうなことを挙げても結局ベヨも大概になるのおもろい
ベヨネッタ、メタナイトに比べると劣ってるけど地味さは圧倒的にスティーブだと思う
実際の性能がどうこうってより、試合をみてどう感じるかだと思った
壁で芋って横スマトロッコ金床するスティーブとガン攻めのベヨ、どっちが見てて不快かって話だと思う。
あとはSPで3スト制になった関係で、スティーブの無限に時間かかる芋戦法を長時間見せられることになるのもありそう
今作のスティーブフォックスでも
弱で運ばれたらメテオor横スマで死ぬから
スマブラ制作陣はフォックスに恨みでもあるかのような調整だよね
ステさん側が「掘って素材を集める必要がある」時点でもうスペック負けしてるんだよね、コンボも横B以外で上強下強空前とかでも始動して4,50〜撃墜、トロッコ金床も適当に下B合わせれば余裕でコンボ始動or上スマフルホールド…
今よりずっと強いforクラウドですらベヨ(と猿)に立ち向かう少数派な時点で決着はついてる
開始20秒で結論が出てる動画珍しい
ベヨもスティーブもワンタッチで火力めっちゃ稼げて、早期撃墜も楽な方だから、即死とウィッチタイムがある分、べヨの方がヤバいと思う
ずらしの対策が進んでからはそんなにポンポン即死してるイメージないけどなぁ
下ずらしに対応したコンボも記憶にないし、理論上全人類がのじんこさん並みのずらしをできるようになれば少なくとも上B絡みのコンボは全部なくなるから、将来的にベヨがもっと落ち着いていた可能性はあったんじゃないかな
あと当時中級者帯だった自分としては「とりあえずコンボ食らったらずらし」ってのを「覚えるだけで」楽になったから、スティーブよりは全然ヘイト向かなかったな
Forはベヨのせいでスマブラ引退してたから今の環境なんて神に感じるわ
スティーブに不満感じない事はないけど勝負になるだけ全然マシ
1人だけマルスでforベヨネッタを狩まくってた変態がいたらしい
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