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【ガンガンいこうぜ】実は色々と奥が深いドラクエのAIの歴史
2023.10.18
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お~~い、ポケモンチャンピオンズ~~
11でメタル相手に普通に命中一撃技撃ってくれるようになってたのは結構感動した気が
学習していくのは成長してる感じがあって面白いな、AI縛りでやってみようかな
ドラクエ11では、3Dモードと2DモードでAIの行動が違うっぽいです
3Dモードでは「ぶんしん」「ゾーン必中」「ソードガード」のような特殊なバフがかかる技は使いませんが、2Dモードだと使うようです
今になって考えると、ff12のガンビットシステムは素晴らしかったんだな
(自分で条件式を定義できるのは画期的なシステムだった)
AIのメリットって後出し回復もそうなんだけど、状態異常などでコマンド入力できない時に行動前に状態異常が回復するとそのターンからしっかり働いてくれた記憶がある。
デスピサロの腕1本飛んだだけで「ザラキ効くかも!」って思っちゃうクリフトかわいい
テリワンとかイルルカでは作戦指示の内容によって性格も変わる仕様とかあったな。
AI、学習と言うとハイテクっぽいけど、敵の耐性を全て把握した上で学習段階が低いうちはわざと無駄の多い行動をさせるように分岐させてるようだね
子供の頃は「めいれいさせろ以外やらない」のスタンスでしたが歳をとるにつれて楽をしたいと思うようになりガンガンいこうぜ等を使う機会が増えましたね〜笑
7:50
2000年(PS版ドラクエ4発売前)にスクウェア・エニックスが発行した小説 ドラゴンクエストⅣではクリフトがアリーナをベッドに押し倒すシーンがあり、それがかなり衝撃でした
DS版のドラクエ6で種集めしてた時だけAIを使ってましたが、「ばくれつけん」を使用禁止にしたかったですね。
エフェクトがしっかり4回あるので時間がかかる上に敵に避けられまくって倒せないことも。輝く息とムーンサルトだけ使ってて欲しかった。
リメイククリフトのアリーナ優先回復の厄介な点はアリーナとクリフトの2人ともスタメン最有力候補であること。
無印DQ4のマホステ戦法はおっさんズ+ザラキマン時代のクリフトで
攻略する時にお世話になりました!
DQ4で女勇者だとガンガンいくわよとかわたしにまかせてといったように、
性別でさくせんがちょっと変わることにこだわりを感じましたね
使わせたくない呪文特技がON/OFFできるようになればいいんですが
11のAI(バッチリがんばれ)
勇者ベホイム→直後にセーニャが同じキャラにベホマ
これは流石にどうにか調整して欲しかった
「じゅもんせつやく」が好きでしたが、作戦として便利すぎると判断されたのか、廃止されてしまい残念でした。
オリジナルの4から7ではAIがメダパニに弱いモンスターに積極的にメダパニを使用していました、しかしリメイク版ではメダパニを全く使わなくなりました。7のヘルダイバーに100%メダパニが効くのにも関わらずメダパニを使用しないアホAIをどうにかしてほしいですね。
自ら「元祖AI作戦」と言うAI作戦の叩き台へのデバッガーを申し出て、
「ザラキマン」と言う汚名を被る事と引き換えに、初期の内にAI作戦の欠陥を暴き出した 某神官。
あの自己犠牲の奉仕が無ければ、もしかしたらAI作戦は今とは違っていたものとなっていたかも…
ガンガンもっとフラグ立てようぜ
大人になるとわかるガンガンいこうぜのありがたさ