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大器晩成ていう括りでいいのかわからないけど、
サガフロのリュートは得意な特技がないので剣技や銃技、体術、術系が偏りなく閃く💡のでステータス低くても、全主人公で最初の頃から仲間にして育ててました。
FF4リディアがかなりの大器晩成型。初期は激弱だがLV71以降の成長を吟味していけば作中最強の能力値を誇る
ドラクエ3の遊び人→賢者は、遊び人を連れ回すのがやだったからけっこう進めてから一気にレベル20にしてたなぁ。
2周目以降限定の最強召喚術でも4000ダメージいかないゲームで、カンストダメージ近い数値の範囲攻撃を高確率で出せるプチデビ軍団。
裏ダンの難しいダンジョンを周回するときは役に立ってくれました。
ゲッターロボ大決戦の早乙女ミチルは凄かった。
それまではかなり弱めの能力値なんだけど、レベル21くらいから突然体力以外の全てのステータスが急成長してレベル22か23辺りで既にぶっちぎりの最強キャラになってる。
まあそこまで育てられるのはラスト1面か2面くらいなんだけど。
後で知ったけどライブアライブの山千拳の継承者はユンが大器晩成だった。
最初は弱いけどLv上げていくとラスボス戦の適応Lvあたりから性能が異常な上がり方をする。
FE聖魔の光石のアメリア
下級クラスの更に下のクラス(新人兵)が用意されているため、他のキャラと比べてレベルアップの機会が多く、ジェネラルにしたら最前線に持っていける
その分、新人兵時代はメチャクチャきつい…死んだら消滅というFEにとって激よわキャラの育成はけっこうきつい
ドラクエ3はFC版以外なら、男勇者(ごうけつ)・女盗賊(セクスィーギャル)・女遊び人×2(セクスィーギャル)で快適でしたね。
※性別は機能性と趣味です
スパロボでは大器晩成ではなく最初からそんなに強くて、かつ最後まで追加装備が無いキャラを育成しまくる遊びも楽しいです
スパロボZより後のスパロボは強いパーツやステータスの強化で誰でもトップエースになれる可能性を秘めていて(効率は度外視する)面白いです!
ドラクエ3で遊び人を悟りの書無しで賢者にできるのは
「馬鹿と天才は紙一重」が由来なのかな
プチデビルは昔モルテンと組ませてて、ゴドランドの町中での戦いでれいのやつをフィールドで使って、すべての建物・橋・培養を破壊したのが今でも印象に残ってる
FF4のリディアはまさに晩成タイプの典型よね
PSPだとパロムが復帰するけど、向こうは早熟タイプ+レベルアップそのものもかなり早いのもあってそこで大体スタメン落ちしちゃう
その分吟味して完璧に仕上げたリディアは間違いなく最強ではあるけど
ドラクエは色気のあるキャラが強くなりますね
何周もした癖に詳しくないけど
やっぱりムニムニは毛を食わされる運命なのね
それはそうとゲームタイトルの方のレナスの格闘家(名前失念)の
レベルを上げまくるとラスボスですら殴り倒せる
と言う都市伝説が気に成る
誰か試した方はいるのだろうか?
大器晩成とは言わないかもしれないが、ベイグラントストーリーは1周目はHP1000くらいボスを5、10、30とかのダメージを与えて頑張って戦うけど、2周目以降に装備やキャラステータスが充実すると別ゲーになる。
装備やステータスを上げる事を考えたら大器晩成か。
プチデビを強く使うだけならベヒーモスまで育てなくても平気じゃなかったっけ?
ドラクエ5のばくだんベビーみたいな早熟キャラ編も見てみたい。
FF5のジョブシステムは極めれば、すっぴん最強
ドラクエ7リメイク版は一部の職業じゅもん、とくぎが転職して引き継げない
モンスター職の特典で補強できるけど、種類が多すぎる
メタルキングの心を入手したら強すぎだと思います
大器晩成型と言ったら幻想水滸伝Ⅲのトーマス&セシルが好きです。
最終的にすっぴんが最強的なFFの話で言うなら「たまねぎけんし」もそうだったね
強さが認知されたせいでDS版では隠し職業に格上げされてたのが解釈違いで微妙に嫌だったな
プチデビベヒーモス現実的な運用できるの2週目くらいで
2週目で開花しても使いどころがね…クリア特典召喚獣ぶっぱするだけでほとんどのマップクリアできるし