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大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 【企画コンセプト】
2023.10.31
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全DLC完成、ゲームとしての一区切りに「3年もかかってしまった」と桜井さんは仰られているけれど、桜井さんとスタッフの皆さんの努力と情熱があってこそ、この短期間で素晴らしいゲームが出来上がったと個人的には思います。
凄いゲームを本当にありがとうございました。
世界中のみんなとリアルタイムで参戦ムービー見て盛り上がるってこんな特別な思い出無いよなぁ。改めて桜井さんはじめ開発してくださったスタッフの皆様本当にありがとうございました…!!
桜井さんって本当に頭いい人。
自分だけで完結するんじゃなくて、ちゃんとまわりをしっかり見ることが出来る、自分の役割をしっかり自覚してる立派な大人だなぁといつも思います
エンディングのピアノで、スマブラSPという大作のお話をきけた余韻がぐわんぐわんしています。桜井さんを筆頭とした、制作にたずさわられたスタッフの皆さん、本当にありがとうございます。
色んなゲームのキャラクターが参戦しててて、その中には主役はもちろん、脇役、悪役、ヒロイン、他にも一般人みたいな方も混じってるし、高速でハンマーを振り回したり、カレー食べて辛そうなリアクションを取ったりと、原作ではあり得ないような事をしてても違和感無くまとめるのってホントにスゴいなぁと思う
個人的には負けた人が健闘を称えて勝者に拍手する演出が好きですね
5:58 いや本当に、DLCを除いても900曲以上ある音楽データ+ゲームデータ諸々をあそこまで圧縮した技術凄すぎます
コロナと正面衝突した中で予定通りDLCを完成させて世に送り出しただけでも本当にすごいことだと思う
15年以上前、大好きなカービィやスマブラをきっかけに
ゲーム開発者のことを調べ、桜井さんを知り、ゲームプランナーを目指すことを志しました。
今はプランナーとなってから5年目で、ディレクターに近いポジションとなり、日々新しい経験ばかりです…
その中で、桜井さんの動画で解説されていることが後々役に立ったということは数多くありました。
そして、こんな歴史に残るようなゲームを作られていることにとても尊敬しています。
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALの制作、本当にお疲れ様でした。
今後の動画も楽しみにしています!
2018年3月からソラ参戦に至るまで、本当にずっと「お祭り」だった。
このお祭りをリアルタイムで体験できた事はゲーマーとして本当に幸せだし、世界中に幸せを与えたゲームを作ってくれた、桜井さんにあらためて感謝!
『スマブラSP』はゲーム史において永遠に評価される「伝説のゲーム」だと思う。
64から変わらないとっつきやすいゲーム性、DXを彷彿とさせるゲームスピード、X・forの他社との参戦等、過去の作品の良さを存分に詰めたある種集大成の様な素晴らしい作品。
大人になっても子供心をもう一度思い出させてくれた素晴らしい作品でした!桜井さん、スタッフの皆様、素晴らしい作品をありがとうございました! !!
こうやって貴重な話聞けるのは本当にありがたいし、
岩田社長からの最後のミッションってのにグッと来るものがあるなぁ。
ここまできて更に次回作に対しての腕を求められる桜井さんマジで社畜
これ以上のお祭りゲームは無いだろうなって位のボリューム
納得の神ゲー
ソラが参戦した時の感動は一生忘れられないな…オーケストラの光がまた涙腺を誘うんだ…
これが岩田さんからの最後のミッションだったのか…ありがとう岩田社長そして桜井さんそしてスマブラに携わってくれた全ての方々に盛大に感謝を!!
ゲームの歴史に残る最高の作品だわ
謎の圧縮テクノロジーに感謝。
スマブラSPで音楽聴いてたら丁度来てびっくりしました。
このゲームのおかげで知っているゲームの半分以上を知ることができました本当にありがとうございました!
ついにこの作品!全員参戦を始めてDirectで見たときは夜中にも関わらず悲鳴をあげたのを覚えています。期待していたけど諦めていたのが本音でした。いかにファン心理を理解されているかがよく分かる判断だと思います
カービィ作ってみた動画から1年2ヶ月…制作の歴史とチャンネルの歴史を想起させられて感慨深くなりました