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初期の分類のアバウトさに工夫が垣間見えて結構好き
イオ系、初登場は上位系のイオナズンから登場したという珍しいパターン(後でデインが中位系から初登場)
水属性でザバっていうネーミングセンスはさすがドラクエって感じで好きです。
次のモンスターズや12でも引き継がれて欲しいです。
今までドラクエやってて、
属性あるだろうなとは感じてたけど、
実際には知らなかったから
しっかりまとめてくれて嬉しい
9や10でフォース使ってくれる人尊敬してる
感覚で戦ってる自分にボスの属性を覚えるのは難し過ぎるんだぜ……
呪文の歴史が知り得て面白かったです
作るの大変でしたでしょうね
お疲れ様です
3の次に5をやったから、ギラ系、メラ系、イオ系の属性が分かれていることに驚いたのを覚えてます。5はメラゾーマやイオナズンの軽減が難しかった…
何かと比較されがちなDQとFF。昔はFFは属性が重要で、DQは地味というイメージがありました。ただナンバリング最新作で見るとFF16は属性耐性みたいな概念が廃されて、DQ11は重要という逆転が起きていて面白いなと思いました。
ギラ系、イオ系の迷走っぷりはすごい
属性の歴史と共に試行錯誤の努力の歴史でもあって面白かったです
ちょうど取り扱って欲しいと思ってた内容なので嬉しいです
たしか初代では攻撃呪文どころか呪文で一括りにされていてギラ・ベギラマに加えてラリホー・マホトーンも含めて一つの耐性になっていたはず
だから勇者には全ての呪文が必中で効いてしまうし逆に完全耐性というのがないせいでメタルスライムにも低確率ながらギラが効くということにもなっていました
今回は触れられなかったけど、ザキ系呪文は当初は「敵の体内の血液を凍結させて即死させる」という設定があったんですよね。それを裏付けるようにブリザードがDQ2のザラキ使いモンスターとして有名ですし。その路線が続いていたら氷属性呪文の扱いだったのかなあとも思います
炎属性でもメラは火の玉で宙を飛ぶ感じでギラは火の海で足元を炙る感じにエフェクトが区別されているみたいね
9のイオ系って光属性じゃなかったのか、賢者がドルマ系と一緒に使えるからてっきり光と闇属性を扱ってるものと思ってた
ろびんさんの動画にはいつも感心です。ドラクエ学者ですね! 他のドラクエ動画投稿者とは一味ちがう。
喋ることたくさんありすぎて、たいへんだぁ。ろびんさんの原稿読みが今回はかなり詰め詰めな感じがする。どうぞお身体におきをつけて!
10だと唯一プレイヤーが使えない呪文がデイン系(雷属性)
勇者専用ってことを表現したくてアンルシアが覚えますが何故か敵も普通に使ってきます
デイン系が雷属性だからギガスラッシュも雷属性かと思いきや何故か光属性(過去作触ってから始めたのでもちろん勘違いしました)
ガキンチョの頃に7,8やってなんとな〜く呪文が効きにくい敵が居るのは分かってたけど、ちゃんと理解したのはDQMJしてスキルで耐性とかあるの知ってからだわ。
その辺DQMJシリーズしたら分かりやすいかも
ドルマ系は好き、ちゃんとメラやヒャドと同列に考えられている感がある。ザバ系初めて知ったけどこれもいいな。
ドラクエはFFと違ってあまり属性の概念が重要視
されてないイメージ。
FFは属性を使いこなさないとボスに大苦戦したり
倒せなかったりするケースが多かった気がする。
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