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ナーフしてほしい武器あるっちゃあるけどナーフするよりほかの武器が強くなる方がワクワクするから個人的にはいいと思う
これは嬉しい仕様かも。まだ体感してないから分からないけど、マッチンググループ見直しは嬉しい。射程とかブキ種じゃなくて役割で見直してくれたら編成事故も起きにくくて嬉しいな☺️
てか、2000未満と2000以上混在してたんだ。そりゃ、敵も味方も強い時と弱い時が差があり過ぎる訳だ😂
何より、運営がユーザーの望みをわかっているのが感じられて最高に嬉しかったわ。
自分としてはXパワーの変動の最小幅のアップデートは相当いいと思っている。
これならシーズン最初の計測ミスったり、内部レート低くても実力あれば上を目指しやすいだろうし。
(3勝システムで最後の1戦が重すぎる問題はあるけど、最小幅+10で最初のパワー低いと上目指すのに時間がかかりすぎてた問題は解消されたでしょ)
弱体化は甲子園があるからね。
終わってからじゃないと選手が大変だし、甲子園後に環境見てナーフ方面の調整も入るでしょう
ねっぴーとアプデ見るのが1番好き
XP2000未満と以上で棲み分けされるのマジでありがてぇ
全然別世界だからなぁ
この更新内容見てから、ねっぴーさんの喜ぶ声が聴きたくて動画待ってた!
ミラーマッチ廃止で2の時みたいに
後衛ありvs後衛なし
みたいな事故起こらなければいいけどその辺はイカ研頼むよ〜
解説わかりやすかったです!
次シーズンのねっぴも楽しみ🥰
ウルショ弱体化が無いのはまあ良いけど、ソナーやアメフラシなんかの実質インク回復にしか使えないようなSPを強化して欲しかった
いつもアプデの話はワクワクするよね
チャクチさん…かっこ良くなったね
今回のアプデで1番嬉しいのはライセンスでガチャが回せるようになったこと。
新武器ブーストで環境を変えてジムボトルウルショに戻りだしたところを中間アプデでバランス調整、そうに違いない、絶対そう、そうであってくれ
対戦中のbgm増えたの地味に嬉しい
下手な人と上手い人を組ませたり戦わせたりしないって当たり前なんだよなぁ
ねぴおの言う通り誰も得しない
武器バランス良いのにみんな辞めてっちゃうの、xマッチの仕様と目標が無かったことがすごい強かったから、過去1の神アプデ
サメは前隙無くなったのクアッド使いとしてはほんと嬉しい。インク回復でサメ使えるし最低限ヘイトとして使えるし、打開で貯める意味ができた。
クワッド使いですが、サメライド0.216秒の無敵までの短縮もらったので、96ガロンやスシが耐えられるようになるの嬉しい
チャクチも来たしサメライドは始まり強化するより奇襲性能あげて差別化して欲しかったなあ😢発動中1回だけジャンプ押せるとかにしたらおもろいと思うんだけど
今回のアプデ、強い武器を弱体化するんじゃなく弱い武器を強化するやり方すき
正直欲を言えば1戦ごとにパワーが増減して欲しかった
結局2勝2敗から負けた時の時間の無駄感は変わらないの結構だるい