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ゲーム内で発音される魔界のイントネーションも無視していくスタイルすき
ガチ勢の本気がすごい
アゲぴぴが体験版の範囲でしか登場しないのはびっくりしたなぁ
ストーリー面はともかくシステム面でストレスが若干多かったように思いますね
位階配合を生贄にしたとはいえ特殊配合がめちゃくちゃあるのは楽しくて良かった
個人的にはDLCとかでのストーリー追加と光あふれる地の実装を求む
ストーリーに関しては賛否あると思う。
あるイベントでのピサロの言動に違和感を覚える自分みたいな人はあまりいい印象を持てないかもしれない。
場違いなタイミングでイカれたモンスターを生み出す感覚がいつも通りクッソ楽しい。初級で頑張ってやまたのおろち作って無双‼︎ってのは他のゲームでは味わえない…
11は大丈夫だったけど、体験版やったら画面酔いしたから、ストーリー解説もいつかやってくれると嬉しい
ベネットが仲間になる理由も結局わからなかったまま、再合流のところまで進んだ。
分岐はベネットいなくてもピサロが正しい選択は出来るんじゃない?と思った。
理由としては、ロザリーは人間と戦って逃げれるほどの力が無いことはストーリーでわかりきってる。
ピサロが戻ってきたら自室でつったって、ダメージを負った雰囲気もなく「連れてかれたけど、無事逃げてきた。」って、騙されるピサロもアホすぎんか?と思ってしまった。
ただ、ゲーム上ではベネットとのあまりの関わりのなさで、分岐で迷うのはちょっとわかる。
過去作はモンスターの順番も決まって配合先も判ってるし
新作をコンスタントに出してくれるだけでありがたい
ボリューム増やすにはもっと予算必要だろうけどそれには売れないといけないし
今作が沢山売れてくれれば良いな
不満は色々あるけど、モグダンが別料金と思えないくらい手抜きなのには本当に呆れた
新エリアに言ったら新モンスターすぐスカウトしたいのにボス倒さないとスカウト効率悪かったり、体力バーもないのに体力削らないと倍くらいスカウト率に差があったり、肉で上がるパーセントが従来のより少なかったり、勧誘周りがストレスだったなー
ベネットとロザリーどちらか選ぶところベネット選んでも時の砂使う流れは同じになるはず
不評だったトレジャーズを当初計画のままモンスターズ3として作っていればもっと完成度高かったんだろうなあという点で残念。
図鑑完成、対人戦用のモンスターなどのやり込み要素は大変すぎると思うけどストーリーはちょうどいい難易度でとても楽しかったです
ストーリー面白かったけど、実はピサロは悪くなくてーっていう理由付けばっかりで、とにかく6章を正当化しようと必死だなと感じてしまった。実際自分は別に6章そこまで嫌いじゃないので、そんなにピサロを良い奴として描かなくていいのになーって思いながらやってました。魔王なんだから素で若干嫌な奴でもいいし、良い人である必要ないよって言いたい。
コツコツやる分には初級からでもSランク作れたりして、なかなかストーリー進めれないくらいちょうどいいボリュームなのかなって個人的に思う✨
ガチ勢の対戦には過去作も含めて1度もついていけたことないから配合コツコツ楽しむスタンスの私には今回の配合システムはすごく楽になりましたw
ストーリーが良いという意見もあるんすね、個人的にはドラクエ4の思い入れがある人ほど今回のifストーリーはなんともいえない出来かなと思います。
ストーリーに関してPS版でピサロを勇者の村に連れて行ったら
「私は間違ったことをしてない」とか言ってなかったっけ?
ピサロをよいしょしたいだけのとんでもない改変だと思うんだが
ドラクエ一家なので久しぶりの新作として兄弟3人で1本ずつ買いましたが今のところ概ね好評です
何より4主人公がめっちゃ喋ったのが新鮮だった、私はストーリーを重視しているので本当に良い作品だったと思う
ちなみに例の二人を選ぶ部分は1回目でベネットを選んでもルビーの涙のせいで強制的にロザリーを選択させられます
時の砂で巻き戻る部分はめちゃくちゃ鳥肌だったけどもう少しなんかなかったんか感はちょっとだけあります
あと、「話は後だ」からの勇者一行の行方がまるで分からないのでそこも今後補完してくれるのかなぁ、してくれるといいなと思ってる
ちょっと前に出会って勝手についてきただけなのにマスドラ面会後に
「俺たち種族は違っても今までわかりあってきたじゃないか!」って長年の仲間面してくるベネットは意味わからんかった
せめて終盤でこういう話するならともかくまだ初級も終わってないプレイ時間数時間でいきなり言われても…