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2023.12.07
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忍者霊夢ちゃんの高所落下集⤵️
2:13 失敗(背中を強打)
7:44 成功
10:30 失敗(背中を強打)
11:16 失敗(背中を強打)
18:38 無効(着地の瞬間、敵に邪魔される)
19:18 成功(19:13 骸骨の逆襲~)
20:21 無効(またしても、敵に邪魔される)
22:55 失敗(顔面強打)
こんなムズいゲームをノーコンクリアとか凄過ぎます!!
大ダコの追撃を振り切れずに15:00のポイントまで来ると壁をすり抜けて、バグった状態で空飛んで追いかけて来ます;_;
止まった時の両手上げてる姿可愛い。
15:50 羅針盤くん地味に可愛くて好き。
すごいなアーケード版をかなり再現しているな
若い頃にサボる為にゲームセンター版を何度もクリアしていたからよく再現できていると分かる
ゲームセンター版はバグがエグくて無限1機増えがあったり、溶岩地帯を溶岩の中を歩いてクリアできたり、ラスボスは地面に埋まったまま炎の忍術の連発でクリアできた
不良サラリーマンだったからワンプレイで1時間半以上は粘った記憶がある
コレとエレベーターアクションリターンズは仕事をサボるのに大変お世話になった合掌
歌舞伎くんと獅子舞くんのイラスト、勢いがあって好き
『忍者くん』の頃と比べて大きい敵が多くて驚いた思い出
今回マイクロニクスファン向けという対象視聴層の割り切りが潔くて渋いですね(白目)
ソーサリアン実況とは違う頃の話ですかね。羅針盤の虎は自宅にいるっぽいし。
ファミコンなのにデカキャラをスプライトで表示してるのは珍しい印象。
フレームレート低めにした代わりにスプライト表示上限増やしたのかな?(そういう事できるのかは知らんけど)
投稿お疲れ様です。
ノーデスならず!ですがノーコンクリアでも十分すごいです!
壁蹴り中に爆弾投げるだけでも指痛くなりますわw
マイクロニクスはこの良移植を続けることができたらよかったんですがw
サンスクリット語の勉強にもなる相変わらず教養味が深い動画である
(´・ω・`)フーム
ちなみに未プレイであ~る(´・ω・`)タノシソウ♪
動画5分以上経ってノーデス宣言する魔理沙氏の鬼畜ぶり。
それ以上に配置が鬼畜でノーデスを阻止する🦇氏の恐ろしさ…。
ノーデス道は奥が深いですなぁ。
(おいどんは13面の髑髏氏で諦めました…。)
自分アケ勢で駄菓子屋ゲーセンで散々これやりましたがFC版の移植はあのマイクロニクスにしては
ありえないレベルの完成度ですねぇこれ!悪いもんでも食った?
あと緑の恐竜はバブルン、青い唇野郎はオバQ、大骸骨は龍骨鬼と呼んでましたねぇ
それとED画面でも「CONGLATULLATIONS!」「SUPUR」の誤字がアケ版と同じとこがニクい!
ぬおおー!マイクロニクスなのにBGMの音色設定がまともだー!!動きも滑らかになっとるー!!
ゲーセンでは実質最終面でどこへ行けば良いのかわからず1コインALL出来ずじまいでした
骸骨マンは頭が弱点だった気がするけど刀を振り下ろしたときしかダメージを受け付けないとかだったかな?それに加えてマイクロニクス独特のプログラムによる独特の当たり判定でわかりにくいことになったとか?
やっぱ、阿修羅の章好きだなぁ。学校から帰って夢中で遊んでたわ
奥深いデザインのステージとちょっと切ない音楽も相まって大好きなゲームです
難しさにイライラしてたとは思うんだけど、楽しかった思い出のほうが遥かに強かったゲームですね~
ドラクエ2なんかもそうだけどそういうゲームってとても強く覚えてるもんですね
マイクロニクスの最劫傑作はおにゃんこTOWNなんだよなあ(極短ループ超単純BGMに脳を焼かれながら)
クッソ懐かしい~ これ駄菓子屋で良くやりました 壁キックは上手い奴のプレイ見て覚えました
一応有野課長も全クリしてますね
UP主は間違いなく40代だな。しかも…42才〜45才と見た。自分とネタやハマるツボが合いすぎる(笑)
地味に楽しみにしてる
阿修羅の章は近所の駄菓子屋でめちゃくちゃ人気のゲームでした。上手い人のプレイを後ろで見てるだけでも楽しかった思い出。でも覚えてるのはミジンコの大きさだけっていうw
余談ですが最近になって羅針盤氏のファンになりましたwもっと出番を!と思う反面、ソーサリアン回で温泉を楽しむ姿も眼福すぎてジレンマw次回も楽しみにしております。
マイクロニクスとは! UPLだとばかり…… アーケード版はこのエモいBGMにサイケな残像レインボーが広がって、あたかも合法ド◯ッグのようでしたね🌈