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LMGならLスターが安定的にダメージは出せるし撃ち合いも割かし勝てるし、最悪アタッチメント無くても撃ち方しだいでは勝てるので使い勝手は良い方ではあると思う。エイムした時見にくいけど。
LMGはエイム時の移動を少し早くするのと、中距離は安定しやすく近距離は安定しないでいいと思う
LMGは被弾率高い上にDPSが低いから正面から撃ち合ったら負ける確率高いのが致命的なんだよなぁ
スモーク+デジスレは確かに強いが、敵は見れないのは違うんじゃないかと思った。
敵もデジスレ付けれるし、そこはイーブンだよね。
LMGは圧倒的なマガジン容量を活かすために固定砲台的な運用ができるようになったら面白そうな気はする。LMGは体出しをする時間が長く、とてもリスクが高い。でもリスクに見合った火力や精度があるかというとそうでもない。だから静止した状態でのADS時に射撃精度が向上する能力を付けてもいいんじゃないかと思ったり。そこにしゃがみを加えればさらに精度が良くなるとか。リスクを負う代わりに中距離から精度の高い弾幕を浴びせられるとしたら、面白いんじゃないかな? 有用性についてはFPSの事情にそこまで詳しいわけじゃないからわからないけれども
攻めれるキャラだけで組んだほうが強い環境作っていったらそりゃバンガにデジスレ持たせる環境になるとしか…
基本的に同じキャラ構成に同じ武器持たせれば良くなってるマップの方もどうにかしてほしい
デジスレはSGとピストルにだけつけられれば良いですよね!
そうすればバンガ弱体化なしで!
デジスレは強いけど今まではスモークの中の敵見れたり視認しやすくて便利になるくらいの感じだったのに、バンガが増えたせいでほぼ必須の環境になったのがだめだな。ただバンガはこれ以上弱体化してほしくないからエイムアシストの調整、環境の変化とかでバンガを使う必要をなくしてほしい
射撃モード変更できるようにして普段使いと拠点防衛とかで撃ち方変えれたら面白いんじゃないかと思う。移動速度極端に遅くなるけどベルト給弾でリロード無くして弾幕張ったりとか?
LMGはもっと反動制御を簡単にしてDPS少し上げるだけで使われるような気がしますけどね…
少なくとも現環境なら、デジスレがSMGにつかないようにすればSG比率上がりそうではあるよね
LMGが強化されるなら今のうちにLMGの練習する価値がありそうだな✨
SMGとマークスマンは強すぎな印象あったけど、LMGはちょうどいいと思ってたからなんで強化されるのかわからない。
デジスレはSGのみにつけれますって言うふうにしたら大会でもSG率あがるんじゃないのかな?
LMGにブーステッドローダー装着可能にしたらいいんじゃないかな?んでブーステッドローダーの出現率を低くしたらバランスはとれそう
早くLMGを救ってくれ…
SMG距離減衰ダメージを取り入れればいいんじゃないかな…?
そしたらLMGは少しは使われるだろうし
今回取り上げられた武器調整の質問と回答の背景にどうしてもパッドキーマウ論争が見え隠れするのがなんとも
待ってました、武器調整方針の動画!
鉄壁キャラだけLMGのレレレ早くするとか機械系のキャラがエネアモの消費量減るみたいな限られたキャラに特定の武器種のアドあげたらいい感じなる気する
LMG棒立ちになるのが弱すぎる