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弱くは無いけどジョーカー3プロフェッショナルまでにはあった
火 電撃 闇 の無効耐性は欲しかったかな
光の番人にも強く出れそうだし
ファーラット>>>>>[越えられない壁]>>>>>ダークドレアム
緑のもふもふに負ける破壊と殺戮の神(笑)
魔王とか神クラスはもっと配合の難易度高くていいからぶっ壊れ強さでいいだろ。
上位ランクはシンプルに能力値がバカ高い、下位ランクはステータス低いけど癖の強い特性で1発狙うみたいな感じにすればいいのに
〇〇ブレイクの特性ついたモンスターがひたすら一つの技擦るのが殆どっていう余りにもお粗末なバランスだからなぁ…
耐性は悪くない スキルが……
それぞれに長所がある割にランクマのゲーム性あんまないのはなんなんすかね
いや、ダークドレアムだけじゃない、配合プラス値がなくなったことによって殆のモンスターが弱体化されてる。というか本来はレベルじゃなくて配合プラス値によって特性が増えたりしてたのレベルにしたせいでどのモンスターも3つしか特性がつけれなくなってる・・・そのせいでギュメイ将軍の強みだった2回行動や亡者の執念、ギャンブルカウンターが剥奪された。
今作全系統に頂点居ないのキツイ。どの系統か忘れたが確か1匹のSランクが最高ランクとか泣けてくるぞ
好きなキャラを最強にしたい
今作怒りの魔人いなくてストーリーだけ終わらせて対人戦一切やってない
アプデのお気持ち表明したら良い。これに尽きる
言うて今までの作品もダークドレアムめっちゃ強いみたいなこと無かったけど…
まぁ使えないレベルでは無い分過去作の方がマシか
テリワン3Dの完成度が高すぎた
1:19 ミュウツーは、素早さインフレのせい(素早さ130超えのポケモンがガンガン出てきた)
3枠無いし明確な頂点とかもいないからワクワクに欠ける
なんでスクエニはこんな設定にしたんだろ。
本当に理由を教えて欲しい
配合するたびに弱くなる今作は配合楽しくない…
光の番人「ランクマは俺が守る…!!…クッ…低ラン共め…」
ドラクエ6の序盤に出てくるやつに負けるラスボス
カードでは安定したぶっ壊れだったからセーフ