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ドラクエ5は、それこそモンスターを仲間に出来る能力がそれこそ主人公専用で唯一無二
ドラクエ8のギガデイン、ギガスラ、ギガブレはグループ攻撃だった気がします。と言うかこれが全体攻撃だったら槍のジゴスパが燃費や火力考慮すると完全に死に技になっちゃう…。
ギガジャティスは不遇であることに加えて文字数制限の被害者でもある‥‥
小説ではオルゴデミーラのマダンテを消滅させた功績とかあるんだがなぁ。
でも、ライデイン(4)はマヌーサで勇者の物理攻撃が封じられた時の代替手段としてはいいんじゃないかと思うけどなぁ
ベホマズン一つに128(節約でも96)使うドラクエ9僧侶に比べ,たった18で使える8勇者が優勝な気がする
今後、ドラクエⅡがリメイクされるのであれば、ローレシア王子に物理系の特技を使える様にしてほしいです
ギガジャティスは、DQ3の光の玉とかDQ11の勇者の剣みたいにラスボス戦で使うイベント魔法みたいな地位が欲しかったな。
おうえんの説明のプレイヤーの格好よ
0:39、2:35、3:43、6:05
DQ3とDQ4は一口に勇者と言っても品格が異なれば性能・性質が異なるからな…
(DQ3はあくまでも三凡人が品格縛りと努力の果てに覚えた結果であり、DQ4は天使品格(その時点でそもそも凡人じゃない)であるが故だから同じ呪文でも、消費MPに差が出る)
8のライデイン、ろびんさんは呪ゼシカ戦のシャドー用でほぼ使わないとのことだったけどそんなことはなく、むしろ歴代で最もライデインが輝く作品と言っても過言ではない
特に3DS版はヤリが地雷スキルに転落してスキルポイントに余裕があるので、長らくお世話になると思う
あとギガデインとギガスラギガブレ、この頃は全体ではなくグループ攻撃だけどまあ評価自体は変わらないのでセーフでしょう
今まで勇者と言うヤバい人間、または強いモンスターしか使えなかったベホマズンをさも当然かの様に使えるセーニャは逸材
消費MP0でトヘロスとアストロンの上位技しのびあし使える盗賊が優秀すぎる
仲間キャラ限定の技特集も見てみたいものですね。バーバラのメラ・マダンテは鉄板
デイン系はメタル種族以外は無耐性くらいがいいと思ってます。勇者の魔法らしくて。
Ⅷのメガンテは追憶のモグラには効く。
使うと主人公が死ぬから使わないほうがいいけど。
FC版の4のザメハは勇者以外覚えても多分使わないいわば死に呪文になったと思う、
ドラクエⅦの勇者は専用呪文なんかなくても歴代最強レベルのHPと攻撃力があるから…
そういう意味ではもょもとと同じ方向性なんだな。それにプラスして呪文特技もバンバン使えるんだけど。
4.5.8は職業システムでないので、主人公特有の呪文特技が多いのは当然な気もする。
覇王斬は11で全体攻撃だったのでドラクエウォークでも全体かと思っていればまさかの単体攻撃…そしてAIが好んで使う部分は変わりなし(泣)
でもドラクエ7の主人公は最高クラスのフィジカルを持ってるから・・・