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「〇〇は型落ち論争」「ガチャ優先度論争」「君の聖遺物弱いねWW」みたいなゲーム外PvPが一番ストレス溜まる。逆にゲーム内ではそれほどストレスたまらない
会話連打して速読の練習してるわ
最近初めた初心者だけど、岩主人公のオブジェに戦闘中毎回よじ登りやがるのが地獄
セシリアの苗床の秘境と忘却の峡谷の秘境かな
今はキャラも揃ってきてあんまり苦では無いけど始めてからそんなに経ってない時はマジでストレスだった
主人公が報酬くれくれ言うのにイライラするのはちょっと分かる
螺旋使用率だけで色々型落ちだとか言うやつはストレスの塊
崖登り関係はマジで改善してほしい。崖登り直後に放置すると落下するのとか、理不尽なところで滑るのとかね。
ただのディリー如きで糞長いフォンテーヌ科学院の人達の会話でストレス感じました。
世界任務だけにしておけば良かったのですがね…
あとはパイモンですね。
一番役に立たない割に難癖ばっか付けて来るので…
聖遺物秘境で不要な方の聖遺物ばかり出たり、不要なサブステばかり付くこと。
残響目当てで、濃縮5個使ったら→残響2在歌8 今まさにそれ!
螺旋11層1の耐久。あれのせいで10層までしかいつもやってない
そういやドラスパまだ探索100%行ってないわ…
謎解きとガチャ以外でストレスたまらんやろ
聖遺物厳選や探索は楽しいからストレスゼロだけど、つまらない物語なのに異様にテキストが長文だとかなり読むのにストレス感じる(テキストのスキップ機能実装はよ!)
自分が初心者の時に殺られたファドゥイ親衛隊のうざうざコンボ(精神攻撃)とアビスの凍結嵌めはマジでイライラしたわ。
圧倒的セシリア
つまらないと感じたストーリーをスキップできない時がストレス
炎キャラ育ってないときの、モンドの天賦秘境はイライラするよねw
説明がわかりづらい事がけっこうありますね。「◯◯を探す」みたいな任務で、◯◯がどういうものか、画面中の何を指しているのかわからない。翻訳過程でおかしくなるのか、語彙力が足りないのか… スメールから導入された推理ゲームもストーリーの内容から推理できない、文脈が繋がらないようなの多くて、単なる総当たり作業になる事もあります。
ストレスではないけど思うところは何個かある
・デイリーの代わりのやつ一々冒険者手帳開く必要を感じない
・一限任務はともかくせめてデイリーのボイスはスキップさせて欲しい
・合成台で樹脂割れない
この3つは何で改善しないの?と思う
鯨の遅延と遅延と遅延がストレス