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【歴代ドラクエ】あまりにも辛すぎた鬼畜要素
2024.02.02
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マエスマ’1on1#102 ft.ヨシドラ,アキオ,たんめん,ギャノン,へろー,がっさ,あり,ラナオ,aira,Ike,Celestia,なるなる,and more #スマブラSP #マエスマ
ロンダルキアへの洞窟に出てくるドラゴン×4がきつかった。
祠の二歩前でデビルロードにやられた時は、心を完全にヘシ折られてしばらくやる気なくなった
Vの謎のすごろく場+プチターク育成はホントよっぽどヒマなときか、よっぽど仕事から現実逃避したいときか、よっぽどドラクエ熱が高まってないとなかなか出来ないww
色んなドラクエチャンネルで何百回こすられても色あせないロンダルキアの鬼畜さ
ムドーが強すぎて勝てない→装備を揃えなきゃ→そういえば、カジノの景品にドラゴンシールドがある、かえんの息を軽減出来るかも→カジノが沼すぎて稼げない→それでも『稼げたらセーブ』を繰り返して、一週間かけて何とか主人公とハッサンの分のドラゴンシールドを揃える→再戦してなんとかギリギリ勝てた→ムドー「ぬおおおー!」(第二形態へ)→オラ、絶望顔
当時のオラはガチでムドーがラスボスだと思ってました。
書き留めたノートの
どれを試しても
「じゅもんがちがいます」
すごろく場はランダムでなくテーブルパターンで予め準備された奴でゴール出来るか出来ないかがスタート時点で決められていると思っている。
さすが「超魔植物」ウドラーw
9の時のホイミテーブルは
まだガラケーだった時代に
当時の携帯にサイト登録して
チャレンジしてましたね
同様に宝の地図配布のサイトもよく利用してた思い出
GBC版DQ3の最後のすごろくと、銀銅モンスターメダル集めが一番鬼畜&地獄だと思う……😢
ロンダルキアのもう一つ辛いのは①旅の扉トラップ②復活の呪文トラップ
原因は両方ともルーラの仕様である最後に聞いた復活の呪文・セーブポイントに
移動する(ガラケー以降は無いそうね完全なヌルゲー化)
①復活の呪文・セーブを聞かずに一方通行の旅の扉に入るのでルーラで戻れない
②間違って他で呪文・セーブを聞いてルーラの対象が変わってしまう
これを経験した人はほっとした後に絶望に落ちるだろうね
旅の扉トラップはDQⅣでもあるけど敵がそこまでじゃないから
他はクリアには必要のないやりこみ要素だから鬼畜かもしれないけれど…
Ⅴのすごろく場は耐久生配信で約20分クリアする人もいるからね…
ロンダルキアの洞窟は当たり前としても
FCドラクエ2は全体的に難易度が鬼畜過ぎ!何処でも全滅の可能性があるから最後のシドーを倒してエンディングのこの道我が旅を始めて聞けた時は涙が止まらなかった。
ドラクエ5(リメイク版)のゴールドが0になってもアウトなのは今更ながら初めて知りました🤯
ロンダルキアはどこぞの兎Vtuberが完璧なムーブしてて愉悦が捗った。
GBCDQ3のルビスの剣入手が紹介されなかったのは意外だった
あきらかに運に見えるミニゲームでも面白いんだよなぁ…
やっぱりドラクエは鬼畜ゲーや
鬼畜と言えば6・7の転職システムの熟練度上げの方法が戦闘回数だよな
段々と自分より弱い敵になると回数がカウントされなくなる奴
気付かなくて無駄に戦闘してて時間を無駄にしたり
ダーマまで聞きに行くのもめんどい、ステータスで教えて欲しかったな。
9:57
わかるけど
それでもGBC3のジパングすごろくよりマシ
SFC版6はまさに穴掘りで、クリア前に装備可能メンバー全員にメタキング鎧と、破壊の鉄球一つ入手しました。途中、メタキングヘルムややまびこの帽子をいくつも掘り当てましたww
ロンダルキアは他のチャンネルでも頻繁に取り上げてるから殿堂入りで良いのでは😅そういえば11はモンスター絡みのサブイベ何も無かったなぁ