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どとうのひつじとつるぎのまいはDQ7を代表する強すぎる特技ですからね‥‥まあ羊はナーフされても無理はない(つるぎのまいも密かにナーフされて代わりにばくれつけんが復拳した)
8:02
ドラクエ11のザオリクはHP半分復活だった気がします!
ドラクエ3のベホマズンがMP64とかなり使い勝手が悪いです💦
バーバラのマダンテだけ特別扱いにしてMP3倍ダメージとして残せばよかったかなあと思います。
それにしてもSFCドラクエ6のあの破壊的で範囲がどの程度に及ぶのか分からないエフェクトが断トツで一番かっこいいですね。
「メガザルすれば生存価値もある」という物凄い矛盾。
ギガスラッシュの弱体化も8はテンションシステムとのバーターでしたよね。
Ⅷのマダンテの仕様(2:40)、
そしてDS版ⅥはMP無限(1000)バグのおかげで、MP成長率の高い仲間はほぼドーピング無しレベルカンストのみでマダンテ撃ち放題になる為、
『そもそもがロマン砲な特技なのでいっそ汎用性を度外視したら』
寧ろ「MP×2倍」の威力の時代こそマダンテの全盛期と呼べるかもw
双竜撃ちは威力戻して、5や6に輸入して欲しい。ビアンカとバーバラとあとグリンガムの鞭をちゃんと使いたい。
ドラクエ4のスクルトは強過ぎたなぁ
ドラクエ11のザオリク全回復じゃなくない?
昔のテリーがなぜこんな優秀すぎる特技を覚えるぶとうかとかいう基本職をスルーしていたのか謎過ぎる
PS版Ⅶで初プレイ時どとうの羊をボス戦で初めて使ったさい、7ターン連続で羊がこず、「使えねぇ~よこれ❗💢」とその時のプレイではそれ以降使いませんでしたw
単に自分の運が悪かっただけなんですよね、その後実はぶっ壊れ性能な特技だと知り、2回目以降のプレイからは積極的に使ってましたw
サムネ見てゼシカの鞭姿がソッコー浮かんだ
11のザオリク回復魔力999と回復量upバフ
入れないと完全蘇生ではなかった気がする
ドラクエ8のかぶと割り、双竜撃ちのナーフはおそらくスクエニ的には序盤中盤の無双を止めたかったという意図が強かった気がしますね…モリーやゲルダは加入がほぼ終盤で、追憶の難易度を加味するとぶっ壊れにしても釣り合い取れてますし
ヤンガスはスキル終盤に覚えられる特技の倍率を上げていれば序盤強すぎず追憶でも活躍できるバランスになってたろうに…
ドラクエ5のスクルトは元は50%上昇だったのがリメイクで20%上昇と超弱体化された、多分3人から4人に戦闘メンバーが増えたことによるバランス調整の一環だが
技のインフレは調整が大事なんだなあと思いました🍀
どとうのひつじはお世話になったな。弱体化は仕方ないと分かっていても、リメイクでも暴れまわる羊が見たかった…。
ドラクエ8リメイクと聞いて「よっしゃ!ヤンガスとモリーのおっさん2人馬車係にしたろ!」って思ってたらモリー強すぎた🤣
身代わりにククールが馬車係になりました😊
どとうのひつじのイントネーションなんか既視感あるなと思ったら魔界の言い方と同じなの思い出した