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鉄鉱石やら石炭やらの採掘行為はしてくれますが運搬せずに放置されますね。
放置されてると新しく鉱石が出てこないので効率がよくない。
拠点で放置してた場合はしっかり運搬してくれるので鉱石拠点で監視するのがよさげ
主人公がファストトラベルで戻ってくると鉱石叩きや収穫、運搬をあわててやりだすのが「近くに居ないとサボってる」と感じる瞬間なので
それとちがう採石場や配合場のほうは主人公がいないほうが仕事が安定するはあるかも
よそで起動しなおすと仕事量がガクンと減るは誰も着目してなかったので素晴らしい実験です
サボりやすいのは運搬なイメージ
視認外だとパルは移動距離を0として行動してるっぽいですね
作業場からエサ箱やベッドまでのアクセスが0距離なので移動時間はおろかスタックによる行動阻害も発生しないので効率よく作業できているのだと思います
ただその関係か運搬パルがドロップアイテムを運搬してくれなくなるのでこの点だけは注意ですね
気になってたことを検証してくれてありがとうございます!
動画の最後で触れられていた金属鉱石版の方、見たいですね…
離れててもリポップしてくれてるのかしら…
ゲージが出る作業については距離に関係なく継続してくれるようです。
食事や優先度の高い次の作業に移動したりすると止まってしまいます
近くに居たら リアルタイムで作業
遠くに居たら データで管理(ラグなし)で、計算されてるのかな?
素晴らしい研究結果をありがとう
現場監督みたいな要素欲しいな
サーバたててやっているパターンですが、遠くにいって10分とか時間が暫くたってから、パルたちの動作が止まる感じな気がしています。
ご飯たべることすらやめて、よく飢餓等になっています。
なので距離+時間でぜひ検証をお願いしたいです。
いつも検証ありがとうございます 参考にしてます
いつか防衛や謎の薬類や監視台の検証も見てみたいです
土塁や設置型銃器や罠や地雷各種の効率など気になってましたがやっている人がいなくて…
そりゃあ、上司に監視されてると仕事が捗らなくなるもんですしな😂😂