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なれてくると4凸エアムルグでも、スティックの倒し具合とジャンプしてからグライダーを展開する高さを意識することで飛距離を調整できるようになるので、拠点内でも意外と移動に使えます。
結局各自の制御できる限界に乗るのが良いと思いますね。4凸はコツは必要ですけど慣れさえすれば一番快適
確かに凸しすぎると飛距離伸びすぎて逆に不便に感じたわ
パッドでプレイしている人は、スティックの倒し具合で初速や移動時のスピードを調節できるので、4凸で問題ない感じですね。
エアムルグ4凸でも無凸よりも遅く飛べますし。
むしろ、パッドの場合は普通に歩いて移動するときも、スティックの倒し方によっては、何も持っていなくても荷物を持ちすぎて重量オーバーしているときよりもゆーっくり歩いたり、そろりそろりと歩いたりてくてく歩いたり走ったりして、無段階に歩いたり走ったりするスピードを調節ことができるので、それの応用です。
ライド時にも調節できるので、ジェッドランでホーウィンよりも遅く飛んだり、歩くより遅いスピードで飛ぶこともできますしね。
キーボードの場合は常に全開移動のみっぽいので、凸の段階で調節するしかなさそうです。
拠点はラベロットが移動速度上がって便利ですよ。アヌビス連れ歩くのやめてラベロットにしました
微調整すれば4凸でも1凸と同様の事はできるので汎用性の広さだけなら4凸でいい。
しかしその「微調整すれば」のストレスが割と重要でそこが気になる人は1凸が無難。
拠点内で多用するだけに快適さというのは大事な要素だと思う。長距離はライドで解決する
途中までパネル数比較してたのになんで曖昧な検証はじめてしまうんだ…
スペース2回目押すまで方向入れなければ4でも困らないですよ
めっちゃタイムリー😂
グライダーパル未だに使ったこと無かったので参考にします!
5:48
黒人「泣きました」
これはとても気になってたから助かる検証
上昇していくタイプのグライダーパルも変わるのかな?
自分は色々使って2凸がしっくり来てるかな〜
エアムルグでグラップル効果あるんか!わからんかった!
ってなると、シメナワとか、マンタは本格的につかわんのやね
シメナワ先生楽しいですよ
ゲームパッドでのプレイならスティックの傾け方で調整できるので4凸一択
拠点ない移動はグラップリングガンに落ち着く
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