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敵側の死にステだと、MPを消費する呪文や特技を使えないのにMPが0でないモンスターがたまにいますね。
流石に味方側では仲間モンスターを含めてもいなかったと思いますが…
レベル5の日野さんの最大の功績は、あまりにも打撃重視だった堀井氏の考えを改めさせたことだと思う。
かしこさの数値で威力が変わる。
4段階目の攻撃呪文。
9から回復魔力と攻撃魔力で細分化。
もちろんドラクエの当たり前を見直し、王道RPGへと舵を切った堀井氏もすごいと思う。
5:38 ハッサンの「かっこよさ」が0なのは装備している「かわのこしまき」の所為です。「かわのこしまき」を装備していると、「かっこよさ」が20下がってしまいます。
「運の良さ」はずっと謎だったのでこの動画ありがたいですw
それにしてもVの世界感の「かしこさ20未満=いうことを聞かない」をⅣに当てはめると「トルネコの賢さ<20」ということになりますなw
めっちゃバカなマルティナも愛らしくていい気がする
主〜〜!!
声が元気そうで良かった!!!
「かしこさ」の話の時にマルティナさんがめっちゃ睨んでるw
可愛い😍
ハッサンのカッコよさが0なのは、彼の美を理解するには見る側に筋肉修行が必要だからです。
村人さんが女性キャラのせりふしゃべるときなぜか機械音みたいな声になるのおもしろくてすき
1:52 ゲームのステータスよりも物語目線での解釈って意外と嫌いじゃない
うんの良さの効果はFCⅢだとマヌーサやボミオス等の回避に役立ってると経験上感じますね。
運の良さって本当に意味ないステータスだと思って当時プレイしてたけど、人生曲線になってるなんて…ドラクエって本当に面白い。
ソロがどんどん運が上がってくの何か涙出てくる…。
5:46 完全に推し補正だけどチャモロはかっこよさではなくて可愛いの方だからかっこよさが低いと自分は解釈してたりするw
ハッサンはベストドレッサーの早期突破にはむしろ有利なんだけど冷静に考えてみたらほとんど装備のかっこよさとスーパースターボーナスの数字であって本人の素のかっこよさがほとんど影響してないんだよな
しにステの為にどんくらいの容量を無駄にしていたのだろうか
ステータス作りが得意なメーカーとかプログラマーいないのか
7の世界ランキングは個人ごとに賞をもらえるので全員のかしこさ・かっこよさを上げるのは無意味ではない。
3ではかしこさ高くないとなかなか呪文覚えなくて困った記憶がある。
それと11のセーニャのバギ系呪文は何のステータスに依存してるのか・・・。攻撃魔力0だからね。
ファミコン版3体力255の時スタミナの種を使うとバグで0に戻るから理論さらにHP上げる事できる
11:18 セーニャ『私がいくらレベルアップしてもこうげき魔力が上がらないのって…』
ⅦのかしこさランキングTOP賞は男性が知力の兜、女性が黄金のティアラと非常に優秀なので早い段階でゲットしてしまうと楽でした。ガボはちょっと難しいけど😅
3のうんのよさは、すごろくさせる時にうんのよさが良いやつを選んだりしてた
心なしか良い目が出てる気がしてる
Your point of view caught my eye and was very interesting. Thanks. I have a question for you.