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実は攻撃前のくるりんモーションに謎の無敵時間がある(バグで喰らい判定がどっか飛んでってる可能性もあり)とか面白いパルなんですけどね 現状面白いだけなんですよね
3:35 事実陳列罪
こういう効果は回復する量よりも回復する回数が重要になる要素が追加されれば輝くと思う
うぽつです!
回復率を上げるより攻撃力を上げる方向で強化されるとうれしい
リリクイン、ルナクインみたいな即時2000回復できるパルもいるんだからもうちょっと回復量上がってもいいよなぁ
塔ボス戦は耐久ビルドにしなきゃいけない程戦力差があったらそもそも時間切れになってしまう可能性が高いのよね・・・
パートナースキル自体の問題以外にも闇有利かつ強いやつが現状セイントールくらいだし
ベイントール、ジェッドラン、ヴィクターと強敵達が悉く耐性持ちだったりで闇自体が不遇って面もある
無属性なら全属性に等倍で通るしワンチャンラブマンダーの方が向いてるかも?
特殊な状態異常中だと吸いまくれるとかなら使えそう
今後レイドボス実装予定らしいのでソロレイドでは輝けるかも?
ラブマンダーをお供に戦いまくってたけど、自分の攻撃でもスティールできるの気づいてなかった😂
パルの攻撃分がパルとプレイヤーを回復させるって読んでしまってたわ
塔ボスとかでHP回復させたいときだけ出すってのでまあまあ便利でしたね
ヤミトバリは犯罪ステータスチャレンジで大活躍
塔のボスには使えるだけでもよかった
周辺に防御力の低い雑魚モブがいれば、雑魚モブをオーバーキルしてライフスティールしてポーション代わりになるのでは。今のところ塔ボスも伝説も周りに雑魚モブがいないか少ないから微妙な感じだけども……
ヤミトバリ強いんじゃないか?と提案した私であります。
うーむ、ライフスティールの回復量が思ったより少ないのがネックか…
伝説パルよりも塔ボスの方が相性良さそうですな。
グレイシャルvsヤミトバリvsダークライ
ヤミトバリかわいそうw
見た目はパルtire1だと思うけどそこまで強くなさそう
これは単純にフィールドボスは常時鉄壁底力みたいな調整のせいで割食ってるだけな気が…
まぁそうしないと捕獲した時おかしな事になるし、ボス個体捕獲出来ないんじゃつまらないし…と仕方ないところではあるけど
エアプ勢からすると唐突に出てきた廃課金モードと無課金モードの違いがよくわからない…
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