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いつも、すごく楽しそうに検証してるのがいい。
耐久特化は確かに、結構気になってた所ではあったんですよね…
いい可能性を見せて頂きました!
いいですね!フロスカノンの方が青くて綺麗ですきだけど、ボルカノンの方がやっぱりいいのかな🤔
デスティングで同じ型で運用してますが、ボルカノんもいいですね、炎上・凍結無効は優秀
参考になる
これ異常に耐久力高い塔ボスに、毒と燃焼系の技覚えさせれば最強かも?
これ攻防両立型のクインビーナにシードマイン・毒・炎で技構成すれば
シードマインで火力も出しつつ状態異常で削れないですかね
これフロスカノンにしてCTの少ないポイズンシュート、ファイアーショット、ブリザードスパイクってのもありなのかな
ブリザードスパイクなら凍結も狙えるし
相当雑なダメージ計算式なんだろうな…とは思いつつも試してなかったわ…こんな事になるなんて…
この構成って、ワールド設定弄るのに抵抗なければ、パルのHP回復速度を上げるのとシナジーもあるんだよなぁ…長引けば長引いただけHP自然回復が生きてくる、
いっそ状態異常だけで削る前提でパルの攻撃力設定最低にして、プレイヤーの事故を減らす…なんて事も出来そう
DOTダメはそれだけで倒すには200発くらいか?1回で10数発ヒット+通常攻撃分もあるから10数回も異常入れば大概の敵は倒せるのか?
塔ボスは例外みたいだけど…HP割合ダメってだけじゃなく元の種族値×LVとかを基準にしてる可能性もあるのかな?
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