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バラモスエビルは本当にトラウマ
バシルーラ耐性あったら諦めてた
神竜が強く感じる理由としては味方側の攻撃手段が乏しいのが1番だと思う
7の神様は戦闘前に自身を鍛え直したって言ってますからね‥‥こんな優しい顔してるのに攻撃手段がエグすぎるというギャップw
更なる裏ボスの四精霊と戦う順番を入れ替えるべきでは?と思った人も多そう。
しんりゅうは防御力は高かったけれど
1~2回行動のため攻撃力にムラがあり
強さはエスタークと同じ位に感じました
(時間さえかければ倒せるイメージ)
最後の仲間モンスター、ヘルバトラー!
ライオネック「お、俺も…」
3は強力な特技が無いから裏ダンジョンのザコがキツく感じた
裏ダンジョンの裏ダンジョン感がもっと欲しい。12にはそこにも期待してる
しんりゅうよりバラモスエビルの方がトラウマ
バシルーラが効くけどね
ドラクエ3GBC版の、裏ダンジョンに行く条件の難しさは異常😱メダル集めは吐き気がした。
7はそもそも裏ダンジョンに入るところからして難しい
壊れた石板の修復方法とかノーヒントでわかる奴いるのかよ
7の神さまが一度オルゴに負けたのにあんなに強いのは、初回の戦闘前にわしも鍛えたみたいなセリフがあった気がするのですが…正直うろ覚えなのでどうだったかなと…
正直メルビンの回想シーンの時と姿が全然違うのもまたミステリーな気がしますね
DQ11のネルセンの迷宮は実装タイミング的にあまり裏ダンジョンって感じがしなかったですね……。
繰り返しボスを倒してご褒美をもらう点を考えると、間違いなく立ち位置は裏ダンジョンなんでしょうけど。
3はしんりゅうよりも途中のザコ敵が強すぎて苦労した記憶あります。
しんりゅうは武道家2人の会心と賢者入れてたので思った程苦戦しなかった。
6と7のドレアムと神様は同じくらいのイメージ
ラスボスクリア時点でのレベルでは無理ゲーな分、仲間パーティを強化する楽しみがあった。
5は戦いのドラムと吹雪の剣装備の仲間モンスターが強すぎた。
4は特にデスピサロクリアレベルでも苦労せずにエビルプリーストをすんなりクリア。
仲間ピサロは趣味の領域
11はスーパーリング次第で難易度が天地の差が出たイメージ。
カミュ火力は趣味の領域。
レディファーストのマルティナの火力で十分。
3の神竜は、メラゾーマが効くことに気づいたら普通に戦えてました。
呪文が使えない物理職に賢者の石&雷神の剣使用をやらせて。
途中のザコ敵は破壊の鉄球とグリンガムのムチで攻撃してたら楽でした。
6のデススタッフでねぇなと思ったけど出てくれて嬉しい!はじめてダンジョンこえぇ!ってなった。
ドラクエ3のRTAは盛んに行われているが「神竜15ターン撃破RTA」というのは見たことがない。ゾーマ撃破とはベクトルが異なりレベル上げもかなり手間だからだろう。やるとすれば
勇戦盗(→賢)魔で普通にゾーマまで進めてクリア後に戦士に2冊目の悟りで賢者にする、勇者のHPが育てば切れ者にしてMPを確保させる感じか。
6が1番難しい。ドレアムは超強いし、道中長いし、ザコの強さも尋常じゃない。死に物狂いで必死で最深部まで辿り着いた裏ボス戦
の開幕ギガデインで黒焦げにされた時の絶望感は計り知れない。
3はバラモスエビルが裏ダン最初のフロアから普通に2体出てくるの頭おかしい…
雑魚が1ターン目からイオナズンと凍える吹雪計4発とか後年のドラクエでもなかなかおらんぞw
最近6をやってたのですが、全職業の熟練度を上げないといけないのが面倒で、裏ダンジョンに行くのを諦めました。
6:05
チキータ?