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2024.04.08
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チーム呼びは竜神王が初手で使う主人公限定の呪いみたいなやつを躱せるのも強い
仲間呼びにはほんとお世話になりました❤
火力にも補助にも壁にもなる最高の特技
久しぶりに最初からプレイし直してみようかなと思ってたからこういうの嬉しい
小学生の頃はチーム呼びにロマンを感じてたんだよなぁ
げんま召喚はDQ10だとソロでの強敵攻略が安定するからありがたいですね。
敵の攻撃が干渉しないから、キャラ達の動きが封じられてもお構いなしに動けますし。
地這大蛇はヒーローズで見た目が派手で好き
チーム呼びは序盤にでんすけとドランゴが強かったなぁ
ドルマゲス戦までにチーム2個持ちになったら連戦も楽々よ
ゲルダのゴールド投げは3DS版の激辛チーズ金策も後押ししててやばい
ゼシカのムチスキルのせいで後の作品で魔法使いや僧侶キャラの武器スキルも強いと思い込んでブッパした人はどれくらいいるのだろう
幻魔召喚のキャラデザインあるの初めて知りました!
ドラクエシリーズの防御は強いです。
素早さ関係なく発動します。
途中で眠らされたりマヒになったりしなければ1ターン持続します。
11ではグレイグがシールドアタックが使えます。
防御しながら攻撃できます。
チーム呼びでキラーマシン三体のジェットキラーアタックは当時脳汁ブシャー!でした。
ゼシカの双竜撃ちはPS2版で3DSでは弱体化されていませんでしたか?
11のゴールドシャワーは固定ダメだからかrtaでよく使われてる印象がある
ドラクエ6でも普通にしょうかん使ってたわ。サムシン2回行動だし4分の1の確率で敵の攻撃交わすしバズウも強いしドレアム戦とかでも使えてた
チーム呼びは3ターン固定じゃなくて組み合わせで決まるので2ターンのチームとか4ターンのチームもある
なんなら最強アタッカーかつ4ターンのチームとかあるので性能ブッ壊れに拍車がかかってる
ドラテンでもスパスタのGSとボディーガードで無理矢理突破する構成あったよね
おいかせではなく向かい風では?
ゼシカかヤンガスが大防御を覚えられたら、だいぶ4ににくくなっただろうに…
大ぼうぎょヤンガス8では使えないのに使えるみたいに勘違いするように表示するの草