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ドラクエ初心者が陥りがちな致命的なミス8選
2024.05.24
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防御は「何もしない行動」じゃなくて、「敵のダメージを半分にする行動」と意識するだけでも全然違う印象がある
かぶと(頭にかぶるもの)はドラクエⅢから大事になってくる。
リメイク版Ⅲはおおありくいのドロップアイテムでかわのぼうしを入手できなければロマリアの民家までかわのぼうしが拾えませんから。
ナジミの塔でとうぞくのカギを入手すれば宝箱からきのぼうしがひとつは入手できるんだけど。
隊列はどうしても主人公が1番前じゃないと許せない身体になってしまっている…
武器の属性を知らずにとりあえず攻撃力が一番高い武器を揃えて満足してた~😅
10:49 案の定出てきた竜神王のつるぎ🤣🤣🤣
追憶の回廊
みかわしも大防御もできるククールが最強の肉壁になりがち
何もわからないときに色々試行錯誤するのが楽しいというのはおいといて、ドラクエって強いボスを倒すためにレベル上げしすぎると以降脳死でクリアできるヌルゲーになるとかあるから、効率プレイくらいが実は頭使ってちょうど良い説ある
自分、ドラクエ初心者だった頃スクルトがブレス攻撃にも呪文攻撃にも効くと勘違いしてました
初心者の頃は全ての仲間に行動を命令してましたが、最近のドラクエのAIはそれなりに賢いので意外とAIに戦いを任せた方が有効な攻撃をしてくれたり、ピンチの仲間を回復してくれたりと戦闘が有利に進む印象がありますね。
ドラクエ8のスキル縛りで追憶攻略するときは、防御にとても助けられた
防御がないと勝てなかった
実際に全員の装備を満遍なく(兜まで)そろえることが、初見プレイではチョイチョイある
…その結果、金稼ぎの過程でエゲツナイぐらいレベルが上がってヌルゲーと化す場合がある
(故に初見殺しの戦闘でレベル差のゴリ押し勝利となるケースも多い)
俺はあくまでロールプレイングを楽しむ。
コイツにこの装備は解釈違いだ。
職業はこれが解釈一致だ。
って。そうすると勝手に縛りプレイになるから好き。
対象のイントネーションが大将なんよ
竜神王の剣は「全ての敵に種族特効」とかあれば最強になり得たのにね
入手難易度考えたらそれぐらいあってもいいよ
グレートヘルムって店売り最強だったり、最強装備になったりするシリーズもあるけど、まじで印象悪いよな。高いし異常耐性すらない。
5とか最後までてっかめんでいい。(なんならてつかぶとでもいいぐらい)
私は、カジノを含めた「寄り道イベント」は、必ず行います。 【メインストーリーそっちのけ】になる位に。
でもみんななんだかんだ言って鉄兜のこと結構好きだろ?(決め付け)
ドラクエ5のエビルマウンテンでモンスターを仲間にできると思って一生懸命モンスター狩りしてたな😅
⑥についてはドラクエ10で未だにブレスガーダーが現役で使ってるから身に染みます…
頭装備は結構拾い物だけで良い印象ありますね。
女性陣だと黄金のティアラなど錬金や鍛冶で早期に作れると思ったら作ったらそれ以降買わないですね。
FCの3だと鉄仮面が最強装備になるのでそれまで買わないしガルナの塔で拾える鉄兜は僧侶賢者に回しますね。
そして魔法使いは金の冠を返却しないでずっと装備してる。
ドラクエの防御が強いのはFCの3の防御キャンセル技が強過ぎるのが証明してるね!!!
デスタムーアやダークドリアムの無属性のメタル系でも回避できないおぞましい雄叫びはドランゴやハッサンを短期にしておきますね。
リメイクの3のバラモスは眠り呪文封じ効きにくいとはいえFCより効きやすいのでヤバいターンをアストロンで避けてから状態異常漬けするね。
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