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愉快なパーティーゲームは友達とやるものでネットの見知らぬ人とやるもんじゃないということが今回わかった
しゅーとんにキレられてるライトさんに笑ってしまいました
ちゃっかりバンカズ使ってやがる!!嬉
多分これの練習のために公式ルールでVIP潜ってる人が多くて,タイマンルールが優先されなかったことが何度かあったわ。
桜井氏がスマブラは愉快なパーティゲームと言われるようにキャラパワーやPSの格差はアイテムや切り札である程度補われる観点から発せられた言葉だと思います。しかしながら、どうしても切り札が弱いキャラはそれだけで候補から外れる悲しき存在です。
突き詰めたら確かに運ゲーに収束するとは思いますが、それ以前にアイテム戦の立ち回り、アイテム・切り札の使い方、ステージギミック理解が全然な人が多いので全然勝率安定します。
スプラの世界大会とかを見ると分かるがスマブラは意図的に競技性を排除するようにされてる
スプラは公式ルールとプレイヤーの考える強さの基準が合致してるが
スマブラだと公式から出てる回答はVIPは強いという一点だけだったりする
ベヨネッタ使いぼく、バ難なんて概念がない上にチャー切りで1スト持っていけるから一番の神ルールだと思ってる()
2:25 1on1で猿とかゼルダの切り札どう避ければええねん
切り札が強いゼルダ、ベヨ、ディディーあたりはまあ…
というか足速くて切り札も強いディディーってどうなってんだこのルール
1:34
※公式ルールにおいては
機動力<<<切り札とされていて ガノンは中堅 キンクルはAランクと見られています
桜井氏ですら本来のスマブラの遊び方は、遊び手が「ある程度空気を読む必要がある」と言ってるのに……その上で1on1とは
>(自分でやると地獄)
といいつつ、めちゃくちゃアイテム戦を楽しんでいるRaitoさん
5:14 スマッシュ決めようとしたらドラム缶に閉じ込められるところ、めっちゃ笑いましたww
チャージ切り札、競技向けで楽しいかと思いきやゼルダみたいなやつらが強すぎる
もうちょっと調整ほしかったなぁ
運営の言う愉快なパーティーゲームは切り札やキャラ感の格差を肯定するための便利な言葉になってる気がする。
本当の「愉快なパーティーゲーム」はどのルールでやってもキャラ感の格差がなくて楽しく遊べるゲームでは?
負けても笑えるのは息抜きにやるならいいゲームなのかもしれない
次があるなら全キャラにリュウケンみたいな仕様欲しくなる
8:14 正直コメ欄よりしゅーとんの方が荒かった
どうせなら4人乱闘ルールにすればいいのに
公式ルール最強キャラ
ディディー、ベヨ、クロム、CF。
マッチしたのほぼこいつらだった
これスコアどんぐらいで100位乗るかなぁ…