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ダーツ加入して即離脱に関してはスタッフが茶目っ気出したんじゃないの?あの状況ってなんやかんやあってジャンが立ち去って空気がギスってたので‥‥。因みに小説版7だとトゥーラ弾きコンテストは無くヨハンも師匠ではなくアイラに諭されてトゥーラをグレーテの前で披露する流れになってる
ダーツ加入イベントは本当に謎だった
ホメロスの不意打ちは本当に余計だったと思う
誰かひとりくらいは「これいらなくね?」って言えなかったのかな。
全部わかる。好きじゃないは言い過ぎだけど、過ぎ去りし時の後に、ベロニカの寝顔を見たときが自分の感情のピーク
個人的にはDQ6のベストドレッサーコンテストのきれいなじゅうたんを手に入れる前の2回がめんどくさいというか、最初の景品がじゅうたんで、あとはお楽しみ要素で良かったんじゃないかと。
ダーハルーネの長い通路ガチだるいから3DS版はいきなり街中スタートしてくれてうれしい
5:12 覚悟の差の例えとしてはこれ以上無いもんが唐突に出てきたw
ところどころに出てくる変な高い声何?????
作業BGM的に聞いてたらビクッとした
ホメロスのアレは仲間みんなのカッコいいセリフ聞くためのフリみたいなもんやろ
ベロニカ生き返らせたくないわけじゃないけど過ぎ去りし日を求めるのに違和感ありました
あのセーニャの決意からの断髪好きだったのにアクセサリーは違う
これいるか?っていうのも結構あるけど、無駄なものとか全部含めて旅なんだなと思いながらドラクエすると楽しい♥️
12:29 SFC版だったらどのみちベラヌールがロンダルキア突入の拠点になるんだから、ベラヌールで記録して船で葉っぱ取りに行って、キメラの翼で戻ればいいだけでは?
何故旅の扉を経由する必要がある?
サマル離脱イベントについては、フィールドBGMが最後まで遥かなる旅路のままクリアできる唯一の方法なので(それでもムーン加入〜ベラヌール到着までは聞けないが)、こちらのBGMの方が好きな私は毎回サマルを置いてクリアしてます。
2もリメイクが来年発売されるようですが、個人的にはこのイベントは残していただけるとありがたいです。
サマルが倒れるイベントは確かに要らなかった。GB版以前は各地へのアクセスが悪くないので拠点として使いたいの(あくまで2のセーブポイントがある中ではマシってレベルだけど)宿屋使うと初回はこれが入っちゃうからね。ガラケー版以降はルーラの仕様変更で拠点はラダトーム一択だけどロンダルキアへの洞窟突入時の拠点はベラヌールになるから呪いイベントが邪魔になるんだよね。
なんだろう…どういうSE?
もしかして「それ必要か…?」って言わせるための?
これはリメイク版5のオークション会場
なぜか追加されているしなぜか行くことができるけどいっても何もない
しかもよくわからない場所にあるやつ
過ぎ去りしときを求めないでいようと思えばそこで時を渡らないで留まるしかないんよ
そうしてからのイベントはそんなにないけどエンディングは既に迎えてるんだからエピソードとしては分岐に近いものがあると思う。
覚醒セニャさん強えってよく言われるけどホーリーライトセニャさんもじゅうぶん強いと感じてるんだよなあ。
あとやっぱ巻き戻ったとしても所々キャラ達が既視感とか感じているところもある辺り精神の深い部分では崩壊後の経験と繋がりありそう。
カミュが自分の隠れ家の前で今まで言えなかったことを語ったり、シルビアが父に向き合ったり、精神的な壁を上手く乗り越えられているのも無意識に近い部分での精神的な成長がいきてるのかなと。
ブランカは一応村を滅ぼされ外の世界に出た勇者視点で、今の世界がどんな風に動きだしてるのかを見せる意味はあるとは思う
まあ2周目以降のプレイで寄る意味は、まぁ···ルーラ出来たら便利なときもあるやん?
でも行く必要のないところが少しくらいはあった方が何となくいい気もしないか?
ドラクエ2と7のヨハンしかパッと思い出せない😂
言わなきゃ誰も何も思わなかったのになぁ🤣
レヌール城でビアンカ墓から出した時もフルコーラスじゃなかったっけ??
あれ要らん。