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訂正
・チャージ130%の天空の比率は116%の間違いです
探索においてスライム割り挑戦とかが楽になる重撃も個人的に結構利点だと思ってる
4.5で原神始めたけどこの人の解説ホント助かる!
性能引きしてここまで後悔しなかったキャラは珍しい
何もかもが優秀
4凸のHPアップ、地味に見えて凄い優秀
推しがHP依存の場合結構火力伸びるから最近はHPバフサポーターとしても使ってます
行秋から夜蘭使うと夜蘭は爆発の追撃ちゃんと敵に吸い付いてくれるな〜とはなるよね
ほんと今でも完凸する価値がある凄いキャラ
やっぱそめーんさんの解説が神なんよ
ソーメンさんが前回上げていた4.0の夜蘭の動画をこの間見て準備してたところに最新版👏🏻嬉しいですありがとうございます!
夜蘭引くつもりなので助かります!ありがとうございます!
前回4.0の時の動画を暗記するくらい見てたから最新版ありがたいです。
ようやく明日夜蘭引けるのかぁ…
フォンテ新規でヌヴィばっかり使ってたら欲しいと思う瞬間はあまりないけど、いざ水と反応できる元素のアタッカー引いてみると一気に欲しくなるから持っといて間違いない。
ナヒーダと同じだな。特定の元素とかその関連反応を使わないなら一生使わないけど使おうと思ったら必須になる場合が多いレベル。
引いて後悔しないキャラだけど、スルーしても後悔しないキャラだなって最近は思えてきた
他に引きたいキャラいるならそっち優先してもいいぐらい
うぽつです!
ノエルパの単体火力用として引こうと思います!
任務でビジュアルや思想が刺さったのでとりあえず引きましたが、戦闘も探索性能も未だにトップクラスでお世話になってます。
螺旋はもちろんフィールドがかなり快適度が変わるので、探索も素材集めも多そうなナタ直前だからこそ出来れば1凸ぐらいまで確保をオススメしたいです。
前ほど「ぶっ壊れ」って程じゃないけど問題なく強いんだよな
ナタ入って蒸発がどう強くなるのかやね
いつも参考になってます☺️
うぅ……ナタ直前やし……無凸で引いて祭礼装備して我慢します💦
移動枠として見るならムアラニがどのぐらいの移動性能を持ってくるかに依るよなぁ~
スキルでサメライド引っ提げてきたらアツい
フィールドギミックだったら悲しい
持ってない人は本当に引いた方がいい。QOLが段違い。
結構前のキャラなんだけどほんまに優秀なんだよね,癖がなくシンプルに強い全キャラ持ってる今でも一番使用数多いかも探索や普段使いでも戦闘が一瞬で片付くから楽閑雲と夜蘭で戦闘や移動無限hp多い敵は召使で破壊のループ
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