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補足
・武器ガチャのデメリットに命定値が引き継がれないのがありました
・閑雲は戦闘面の話なので、探索面なら1凸>モチーフです
7:41 正直閑雲は探索と粒子生成がマジで便利だから1凸優先で全然良いと思います
掴みし明光はすり抜け連続3回目以降じゃないと発生しないとの検証もされてるみたいだから
そう単純に55%じゃないかもしれない
昔は2凸or武器で比較されることが多かったけど、今は1凸と武器を比較しやすくなったね
完凸星4とかが長くやってると増えてくるから幻想シアターとかでその子たちに武器を使い回せると考えるとアリやな
この中に並ぶウェンティの1凸効果に笑ってしまう
最近のモチーフ武器強すぎるんよな…会心前提でバフ沢山、おまけ効果も盛り盛りみたいなのが多すぎる
武器ガチャはスターライトの返還が少ないのが若干寂しいと思う
閑雲1凸はほんとに便利。俺も最初はスキル2回使えるのいいねって思ってたくらいだけどスキルの落下使わなかったときのCT減少も2回入るわけだから実質3回スキル使えてかなり探索便利になった
微課金勢だけど、これからは引く予定の無いキャラの復刻でも武器を引きに行くかどうか?っていう選択が生まれるのがものすごく楽しみ。さっそく次回草薙を引こうか迷ってる
なんで今までこの仕様にしてくれなかったんだ…
命定値の改善がやっぱり大きいですよね!!
キャラ持ってるけどモチーフ持ってないから次来た時に引こうと色んなキャラで思いました!!
確かにこう見ると武器の方がええかもって思ったけど、新キャラに石吸われるから武器も復刻も引く余裕ねぇ〜
ウェンティの1凸まじで考えたやつ誰だよ
鶴鳴の余韻は凸の伸びがえぐくて好き🥰
落下28→80激アツすぎる
将軍さまに草薙を献上する時が来たか…
閑雲師匠は絶対凸優先だろ。スキル2回は日常の移動や探索で威力絶大だ
意気揚々とサーフィンタイム引いたら蒼古出ましたありがとうございました
強力な2凸効果があるなら1凸のメリットはそれに一段階近づく事つて考えもあるけど、実際凸効果設定する側もその辺考えに入れてなくはないと思う
ピックアップ両方所持してなかったら、先に武器を引いて当たった方のキャラを引くってやり方やってたけど、2回連続で初手恒常すり抜け…
モンドキャラの完凸と最近のキャラの一凸同じぐらいなくせに、初期キャラには餅武器ないのもほんとどうにかしてもらえませんかね、、、運営さん
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