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やり込み好き的に結構重要なのが、メタルキングが実装されるか否か。
正直リムルダールのはぐメタ狩りが最高率のままだとかなりつらい。
やりこみ要素はたくさんあってほしいよな
仲間会話システム一位は意外。
仲間会話は固有名詞がついてこそ楽しいものかと思ってた。
次の投票は参加します!
あまりガチガチにストーリー補完とかの追加はいらないかな。あくまでさらっとやる程度で良い。
当時堀井氏が言っていたようにあくまで「(各々の)プレイヤーが冒険した内容が勇者ロトの物語」
っていう従来のドラクエ3のスタンスは崩さないで欲しい。
俺も正直バトルが好きだから地上の世界でのボスを2か3体ぐらい追加してほしいな。(カンダタとカンダタ2回目、ヤマタノオロチ、ボストロール、バラモス)と他のナンバリングと比べるとかなり少ないのでヤマタノオロチやボストロールクラスのボスと戦いたいです。
ドラクエ8の追憶ダンジョンみたいな、やりこみ要素が欲しい。追憶のカンダタ、追憶のバラモス、追憶のゾーマあたりは強そう😂
1ミリも話すことないって言っていたけど、一応、ちきゅうのへそで仲間と離脱した時に会話出来るから1ミリはある
1位会話かあ…全然興味ねえわエンドコンテンツやコレクション要素みたいなやり込み要素が上に来ない辺りドラクエしかやらないライトユーザー視聴者がけっこう多いのかな?
グランドラゴーン復活して欲しいなぁ
3リメイクの期待=今後のブルアカの期待
性格システム=スペシャルポジキャラの攻撃・防御タイプの使い道
上級職追加=全キャラに与えるさらなる強化システム
エンドコンテンツ追加=さらなる別作品とのコラボイベント
11の小ネタ=新たなストーリーで伏線をしっかり回収
すごろく場の復活=過去のコラボイベントの復刻
ストーリーの補完=第6のメインストーリー追加
仲間との会話=実装済みキャラの新たな絆ストーリーの追加
特別賞として挙げて欲しい要素
9や11にあったNPCからの依頼クエストの追加
色んな特定のNPCとの好感度上げるシステム。具体的にはNPCとの好感度を上げて、ステータス強化に繋がるような面白いシステムです
この要素を見てろびんさんはどう思いますか?
仲間会話至上主義だけど3だと望み薄かなぁ
性格ごとにテキスト作るの自分だったらめんどくさすぎる
その点2のリメイクには期待してる!
サマルとムーンと話すの楽しみ!
仲間会話システム、性格システムのバランス補正とともにすごい有効だなって思いました
ちょっとアレな性格でも会話が楽しいからシャレ程度でも連れていく意味が出てきますもんね
モンスターバトルロードはロマリアの闘技場の改編だと思ったけどなぁ…
やっぱりすごろくの代わりなのかなぁ
山彦の笛が オーブ守護者を呼び寄せる音色となり その守護者を倒すと オーブが入手出来る・・・・的な事になると アープの塔は必須となりますな
職業増やすと特技のバランス考えたり、ダメージインフレしたり大変だろうから、
職業関係なく、装備したらメラガイアー撃てる指輪とか
グループ攻撃の剣撃が出せる武器とか、装備に固有特技つけてみるとか。
つまり、ロトの紋章に寄せていったらパーティ編成に奥行きが出せたと思う。
昨日のロマサガ2リメイクのトレーラーやその反応を見てると、いい意味で期待を裏切るって大事なんだなって。DQ3リメイクで言えば種での性格キャラメイクに髪型髪色のエディットが入ってるとか。発売に向けてどれだけ「余計な追加」って言われないような詩尿素がどれだけ入ってくるか楽しみです。
上級職あってほしいな
ある場合は6みたいなシステムではなく転職アイテムシステムにしてほしい
今ドラクエ3やってるけど、魔法が効かなかったときが一番ストレス
何だ効かないってお前
カジノあれば良いなぁ