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しかしアスファンさんの「引きたくない人への理由を提供」は唯一無二で需要もちゃんとあるから気に入っとるよ
生放送後にシロネンのhoyowiki公開された時は、先行体験によるクリエイター格差を埋める為に公開されたんだと思ってたら、すぐに非公開になってガッカリした
これからはあのタイミングでwiki更新するのが良い解決策だと思う
これ公式がとっとと性能動画出せば解決じゃないか?性能調整するかもしれないけどこんな感じでーす、みたいな。アスターさんの動画は独自路線で好きなのでこれからも頑張ってほしい。
アスターファンクにとって嬉しいかどうかはわかんないけど、正直情報を得るためというより、あんたが喋ってんの聞くために動画開いてるから、これまで通りにPVに口挟んで欲しいよ
解説系のクリエイターはやることなくなってしまう感ありますよねぇ…むずかしい問題
アスターさんは結構理性的に問題提起してるから大丈夫だろうけど、反転アンチってこういうちょっとした気持ちから生まれるんだろうな
少し話ズレるけど、アプデ後によーいどんで使用感、凸効果もろもろ判明して、配信とかでこれヤバいって話し合う時間が好きだったりする
ユーザー側からしても、アプデ日に急いで帰って、ワクワクしながらお試しで遊んだり性能見て考えたりする楽しみがなくなってしまったよね。
アプデ日当日に、原神ライブを流しながらクリエーターと一緒にあーでもないこーでもないとキャラ評価するの楽しかったけどな。
リーク対策の極地みたいな苦肉の策なんだろうな、ホヨバも。とはいえ、アスさんもこの問題の氷山の一角で、モチベーションを削られたクリエイターは沢山いるんだろうね
この動画、正直伸びて運営に届いてほしい。このままだとまじでクリエイターが衰退する
アプデが来て、みんなが一斉に新キャラに触れて、Twitterや掲示板、ライブ配信などで盛り上がる空間が好きだったので先行プレイは反対派です…
リスナー側からの視点としても、
創作体験サーバー産の動画の「素材も条件もお膳立てされて全部揃ってる」状態の解説を見ると、
これから自分が全部イチから揃えていく時間がちょっとバカらしくなるよな〜と感じてる
創作体験ができるまでは、クリエイター側も同じ目線のいちプレイヤーだったから(ヨーイドンで作るのがとても大変なのは重々承知だけど)、共感もできて楽しかった部分もあったんだろうなあと
以前はワクワクしながら様々な解説動画を見比べて新しいキャラの性能や特徴を理解していたけど、今は先行解説動画しか見てない。「他の動画を見る必要がない」と言うより、「他の動画を見たいという意欲がわかない」という感じ。先行解説動画を見ることで、新しいキャラに対する熱量が明らかに下がってしまっている気がします。あれだけ詳細な解説動画を見てしまって、実際のガチャまではある程度の期間があるため、その間に、すっかり気分が「沈静化」してしまうというかなんというか。先行解説はどのキャラを引くかのガチャ計画にあまりにも大きな影響を与えるので、どうしても見ずにはいられない、でも、見るとワクワク感が明らかに減ってしまう、というジレンマ。
そもそも、対人ゲームじゃないジャンルにおいての先行プレイの必要性はないと思っちゃうわ。
それに、アプデ実装した直後の「この武器合うんじゃないか」「この編成強そうじゃね?」「うわ完凸効果ぶっ壊れだろww」みたいな、お祭り騒ぎが好きだから創作体験とか先行プレイとかはなくなっていいって思ってる。
どのクリエイターの動画を見るのか、というのは視聴者が決めるもの。それなのに、時間的格差を作って視聴者ではなく運営が選んでしまっている状況は本当によくない。
原神には「チュートリアル動画」とかいう優秀な動画があるんだから、そこにもう少し詳しい性能を載せて、公開日を予告番組の日や実装2週間前とかにすればよい。
こうやって、「選ばれたクリエイター」ではなく「公式」が情報公開をすればいいと思うんです。
スタレでも結構反対意見出てたのに何故原神でも導入したのか謎 パクるとこそこじゃねえ
我是来自中国的观众,其实我一直奇怪asterfank为什么新的角色攻略不是在创作体验服制作的,甚至不只是asterfank ,整个日本的原神创作社区貌似没有几个人在推出创作体验服相关的内容,之前我还以为是考虑到日本观众不喜欢提前看到新版本内容,所以日本的原神创作社区在主动避嫌,没想到是连asterfank 这种关注数量的创作者也没有创作体验服资格。因为在中国,这个创作体验服资格只要你制作过原神攻略相关视频就能轻松获得,在B站关注人数连100个都没有的新人创作者都能获得资格。
这边也给日本的原神伙伴们科普一下为什么会出现创作体验服这样的东西。原神原本就存在测试服,通过游戏内邮件向所有玩家征集未来版本的测试者,从而调整角色强度和修正游戏BUG。而这个测试服的存在,不可避免的导致未发布内容的泄露。如果单纯只是泄露还没什么大问题,像日本的玩家社区大部分都是不会去主动看新版本泄露内容的。而中国不一样,中国的手游玩家是从玩日本手游时代开始诞生的,而在中国运营的日本手游往往会落后日本服务器几个版本,比如FGO这种,所以在中国手游玩家群体里面很早就有了根据未来版本,提前规划抽卡资源的习惯。
这就导致了,中国的原神玩家社区里泄露内容的泛滥,发布泄露内容的人获得的关注度比正常的原神创作者高非常多。特别是进入枫丹版本后,原神角色的属性强度有一波非常明显的膨胀,导致了更多玩家开始关注后续版本的内容来制定自己的抽卡规划,新版本发布后的攻略视频播放数断崖式下跌。
就是在这种背景下,原神制作组推出了原神创作体验服。相比测试服内容泄露者们情报的不确定性(一个角色在测试服内至少会有3-4次左右的强度机制改动),创作体验服的攻略制作者们在临近版本更新前推出的内容更加正确,视频制作也更加精良。从中国原神社区的结果看创作体验服的确改善了原神攻略制作者们原本被动的处境,也大大的削弱了泄露者们的关注度,提高了攻略制作者的收益。
在看到asterfank 这个视频前,真的没想到原神创作体验服在日本社区有这么多问题,希望日本分社能尽快解决吧。就像asterfank 在视频里说的,大范围的提供创作体验服资格,新版本直播后发布更详细的内容都是因该做的。
ホヨバ側はPRの
業務委託先感覚なのかな
難しいね
海外のクリエイター環境が日本と大きく違っていることがこの問題の非常に難しいところです。
クリエイターの在り方(気軽く二次創作できる環境ではないため、モチベの源が違う)も、リークの多さ(海外リーク情報の閲覧数は公式と匹敵する)も、公式情報変更への容認度(テストサーバーのキャラの性能変更でしょっちゅう炎上)にも、大きい差があります。その上、情報の出すタイミングを一致にしなければなりません。正直日本のクリエイターはある意味グローバル化の被害者だと思います。
ただ、この制度に改善の余地があるという点は完全に同意です。
アスファンさんは言葉選びが唯一無二すぎて大好き、復刻キャラ解説も有り難いしもちろん新キャラ解説だって沢山見たい、、、、
俺も含め多くの人がそう思ってると思うけどアスターファンクのPVを語る動画ってのは唯一無二だしめちゃくちゃ面白いから今後もめげずに語ってほしいと思う。
俺は先行体験貰えなくて萎えてるアスターファンクより激熱PVに対して早口で嬉しそうに語るアスターファンクが見たいよ。
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