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対面力の実力差が出やすくなってしまうルールとその違いについて語るメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】
2024.10.06
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5:39 サムネ
1試合目最後うますぎでしょwwwww
1試合目の最後のキャラコンえぐすぎ笑
0:07 43勝って何やねん
メロンさんXP5000以上目指して頑張って下さい✨💪 52ガロン上手すぎる🔥
1試合目の最後何が起こったかわからなかった笑
「サメライド3枚じゃんw」から
「サメライド3枚じゃん!」に出世したのが感慨深い
アサリ>エリア>ヤグラ>ホコ>>>>>>>ナワバリくらいのイメージ
エリアって結構色々なこといるよね
未来で、スプラトゥーンの状況での生存確率を判断する機械が出来たとして、1試合目の最後は0%って弾き出してプログラミングやり直しになりそう。
1試合目サメ多すぎでしょw
エリアって長射程が一生垂れ流ししてるイメージあって苦手なんすよねぇ…詰めるのが遅いのかな
対面の実力差はエリアとアサリが出やすいのかなと感じてます。
ホコとヤグラは目標物があって戦う範囲が狭いので、ボムとか爆風とかが強くてごまかせてしまう感じがします。
あと、それぞれの試合のルール理解度が高いのはエリアかなと。
他は意外と知られていない裏ルールがあって、そのルール理解度次第で対面力を超えて勝てる可能性があがるのかなと思います。
なので、エリアがシンプルなルールゆえに対面力が影響しやすいのかなと思ってます。
まぁ、塗りが強すぎる武器が出てくると、話が変わってくるので、結局は環境次第なのかもですが。
1試合目の最後のスパガ武器弱すぎて笑った
43勝なんなん
いちこめ
2コメ
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