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フバーハ ブレスのダメージを2/3に軽減する。(旧作では防具のブレス耐性と重複しない)
新作はオーブを守護するボスが各地に配置していて、ブレスを吐いてくるかもしれませんね!
対策出来ないならレベルを上げればいいじゃないの精神でゴリ押しするのがRPGの醍醐味(脳筋戦法)
確かに勇者・盗賊・魔物使い・残り1枠をどうするか…って感じでしょうね。
初期パーティーは勇者、盗賊、魔物使い、商人で考えてるけど、新しい特技もあるからレベルいくつまで上げてから転職させるか問題が···
場合によっては転職前にも後にもレベリングが必要になりそうw
過去のドラクエ3の場合、呪文・特技は賢者、盗賊、商人、遊び人さえ経由すれば全て覚えられるので、中盤以降は「初期メンバーの僧侶」か「転職した賢者」のどちらかにサポート呪文をさせるという流れが定番だったけど、今作は呪文職以外の全てに固有の特技があるからこの辺の常識も丸っと変わってそうな気がする。フバーハ・ベホマラーの代替手段となる特技や道具があったりとか
きっと『ガイアのつるぎ』を所持した状態で火口に近づくとボスが出現して戦闘へ。勝利するととどめをさすためにレヴナントに『ガイアのつるぎ』を刺すと火口に落ちていき、噴火して道が出来るというエモ演出に違いない!w
やっぱり僧侶もPT必須に感じてきますね……編成永遠に悩みます!
オリジナルなら勇僧魔はほぼ確定で、残りを何にするか?みたいな感じだったが、
今作では盗賊&魔物使いがほぼ必須みたいな猛プッシュだから、残った一枠をどうするかになってしまって、余計にこの問題はでるかも…
既プレイヤーでも悩むくらいだし、適当に選んだ初見さんには逆に厳しくなるか?
もしくはアイテムとかでプレイしやすい方向に緩和されてると良いのだが…それ以上に敵も強そうだしなぁ…どうなるか?
グリーンオーブの 捕まっている人らしきな 住人が 居ませんね 。 成仏されてない人を使ったフレイムなのかな。倒しで グリーンオーブなのかな。? 夜のテドンでも ずっと鎮魂歌が 永遠に 流れるとか。
ネクロゴンド前に転職してレベル1に戻った時くらいですが、
火山の先でトロルを眠りの杖を使って倒していたほうがメタルスライムを狙うより経験値が良かったので、
嫌な所に陣取られたなぁという思いがあります。
他の職業がより有能になったので、僧侶を入れるタイミングが複雑になりましたね。
必要経験値が10%減ってるのと、ノーマル以下なら経験値も増えるので僧侶スタートなら火山到達時点で自然と覚えてそうですね
レベリングする場合は難易度下げてバトルスピード上げれば、基本ハードで遊んでいても何とかなりそう
いっそ転職をしない、っていうプランすらあるからな…。
今回、戦士、武闘家、まもの使いがかなり強力な特技を覚えそうだから、戦士、武闘家、まもの使いのいずれかとサポートも出来る魔法使い、僧侶とか…。
初期僧侶が居ないと詰みかねないというのは流石に新規プレイヤーに優しくないし、リメイクはレベリングスポットが増えてたりするのかな。
そして今回は賢さ関係で転職して下がるとベホマラーの回復力が下がるんじゃないか問題も浮上するんですよね、賢さ関係なさそうなベホマとフバーハあるし前衛職でも最大MP上がるから割り切った方がいいかもしれませんが
旧作は25レベルもあればバラモスも何とかなるしへーきへーき
新規追加呪文枠でフバーハの単体バーハも低レベルで追加されるかも知れませんね。
パーティに僧侶と賢者が居れば、フバーハ修得前でもバーハ2枚で耐久しやすくなるかも。
「勇者が装備してるかな?」と挙げられてたドラゴンシールド以外にもブレス耐性付きの装備が新たに増えてるかな?
フバーハに近い特技か敵の息系特技を使えなくするような特技を魔物使いが覚えるかも??とか思ってるけど・・・さて、実際どうなるかな??? いろいろ考察するのも今だけの特権だから楽しいっすね!
僧侶がフバーハの下位呪文の「バーハ」をLV23くらいで覚えてくれるとみた!
ボス戦用に入れ替え僧侶を用意するのも手ですな
盗賊は小さなメダル取りこぼし防止のため
魔物使いはバトルロードで入れるとなると
残り1枠となるとなる
ボス戦が多いとなると悟りの書なしだと僧侶、遊び人(は厳しいかな?)
悟りの書だと魔法使いとなり色々と制限されます。
まぁ、何してもリメイク版では僧侶に光が当てられて嬉しいです。
地味だけど縁の下の力持ちとして愛着を持っているので
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