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お互い戦闘力神まで残り1万、どちらかが神に到達する世紀の戦いでボコられガチでブチギレてしまいました【スマブラSP】
ザキ系が来たらパーティで一人だけ倒れるだけで良いから!ってお祈りしてたなぁw
ダイ大でもバルジ島の決戦でザボエラがザラキを使ってましたね(あっちのザラキは死の言葉らしい)
ブリザードのザラキは1/8と言うとたいしたことなさそうに見えるけど
3人に2回かけて6回、初手5割強で死人が出ると考えると結構えぐい
すでにコメもありますが、ホークブリザードは最短では青年期後半のラインハット西ですね。ガザーブ東とあわせて、飛び級エンカのまとめを作っても面白いかもしれません。番外編としてFC4のじごくのざりがに等も入れられそうですし。
ミミックは代々MPが少なく、先にマホトラを撃てさえすればザラキを封じられるため、意外と食らわない印象
メタル化されたモンスターは3でメタルキメラもいますよ
ザラキといったらFC2のブリザードもだけど、FC4のポンコツAIの脳死でザラキ連打するとある無能僧侶も思い出すなぁw
やっぱりクリフトこそ真のザキ系使い()
ザラキは街に戻って戦力の立て直しを強制される感じですね。
やけつく息やメガンテのが絶滅しますね
ネルセンのとこでスーパールーレット後にメタルハンド強何体か殺したら経験値96万入って67から77くらいになって唖然とした。最初96000だと思ってたし、旧ナンバリングで10万超えることもなかったし…あれ繰り返せば余裕でレベルカンストいけるwww.
いつも楽しく視聴しています。
ザラキではないですがドラクエ11の序盤のサマディー地方でクエスト攻略のためサボテンボール狩ってたら、ゴールドサボテンのしのおどりで全滅しました…。
ミミック戦はコンセプトが”ペナルティ”なので、それに絡み付く即死呪文の恐怖はゲームとして天才的なデザインだと思います
シリーズによってミミックはメダルとか種のドロップがある分うまみがある
一度だけ裏ダンジョンの牢屋みたいな所でマネマネクリフトに全滅させられた思い出…
ホークブリザードはサンタローズ周辺だったかラインハット西だかにも出るので青年時代後半になったらすぐに仲間にできます。
マホトーンがサクッと入るヤツはそうも怖かないけど、入りが悪いもしくは効かないヤツはマジ面倒。
ホークブリザードはマホトーンサクッと入るからまだ大丈夫。ホロゴーストやまおうのかげも割と入る。
ファミコン版IIのブリザードは入りが良くないし、先取られてサマルくんが殺られる、なんてしょっちゅうなんだよなぁ。
個人的な話ですが、
ザキ系では何気に、オリジナル版Ⅵのラストテンツクが一番印象に残っていたりします。
ⅥのAI作戦は、まるでクリフトを彷彿とさせるかの如くwザキ系が少しでも通ればザキ系を進んで使う為、
ラストテンツクの群れがほぼ全員まねまねを身構えているタイミングでも、自陣は構わず4人全員ザラキや死の踊りをやらかし・・・・
直後そのターンは、敵側から無数のザラキや死の踊りが飛び交う阿鼻叫喚の事態となり、
前衛4人に留まらず馬車待機組諸共1ターンで全滅させられる事となりました…。
ドラクエ5のSFC版は3人編成なので特にやけつくいきの脅威がぱない。
シリーズ通して即死系呪文使いが出てくるのは、こっちが蘇生呪文を「ギリギリ覚えない」タイミングな気がします…。
ザラキや麻痺でヒーラー止まった時の絶望感たるや
ドラクエ3は個人的にまおうのかげがヤバかった。
あまい息で眠らされて身動き取れないまま
ザキザラキ連発されてあっという間に全滅したなぁ。
5のホークブリザードはラインハットの西側の砂漠地帯で出ます!
6のマッドロンはマホトーンで高確率で入ります!