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2024.10.23
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ダンジョンのボススキップを徹底的に試してそれによる悪影響とかをレポートにまとめて送った結果、そこだけ頑張ってもすり抜け不可になってましたね。ハハハ 3:35
剣は斧とピッケルの 1:55 特性を併せ持ちます
そういえばボスアヌビスは『地帝』持ちでしたね 7:50
硫黄採掘で知られている場所はFT永炎の同志の塔入口です
火口周りに硫黄が並んでますドリタスを連れて行って掘らせてます
アヌビス『あれだけ酷使しといて? 6:14 』
前回の補足で親のパッシブスキル引き継ぐ際に余計なスキルがあると親からの受け継ぎの選択肢が増えてしまって完成品の能力が引き継げなかったり、不要な能力ばかり引き継いだりするんです。時間がとてもかかる。理想個体タマコッコ入手は(能力を2→3→4で理想引いて残りはカウントしないの繰り返し)合計50タマゴだったのに対して、で前回動画のタマコッコはドラゴンキラーが不要なのでそのまま進めるとドラゴンキラーとワーカーホリック持った個体やドラゴンキラー持った個体が含まれることになるので親にするのはお勧めしません。理想の個体が持つパッシブスキル以外は持たせてはいけません。1→2→3→4でもいいですし、2箇所使って2種類の個体作ってから2+2でも変わりません。パッシブスキルの完成品から作る場合は能力なしもしくは能力が全て共通している場合(職人気質しか持ったない個体と職人気質以外計4つも持っている個体の場合、職人気質が選ばれやすいのではなくて4種類として見る)、一つしか無いパルが片方が実質無能力的扱いなので、配合先に4つの能力が受け継ぎやすくなるわけです。
もう一つ。牧場の作業は基本的にパルの能力で物を出すのであって、他の適正のように誰でも同じことをするわけでもないので作業量は基本的に関係なくて、どれだけ牧場に居られるか(ストレスで仕事放棄も空腹で食事に行くこともなく、寝ることもなく)が理想的と思ってます。なので作業量増やすより、どれだけ耐えられるかを意識した組み合わせになっているのかと。少食を夜行性にして夜の冒険も楽しめますし。
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