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ザクレイ、いつかプレイヤーやめたらスマブラのバランス調整班を切実にやってほしい気持ちと、有り余るゲームの才能を埋もれさせないために何歳になっても何らかのプレイヤーをやっててほしい気持ちが両方ある
サークライがルイージ調整したのに速攻次の即死コン見つけて驚いてるshort好き
7:03ついにピー音入ってて草
DLC2は「このコンセプトだとどうしても弱い…せや!」の集まりなんだよな
弱そうだから強くしたらステカズが生まれて、強そうだから弱くしたらセフィロスが生まれる
スマブラDLCの問題は強く作りすぎたことじゃなくて、DLC出し切った後、アプデを速攻で打ち切ったこと。
トレモしてくれは草
最近思ったんだけどリトルマックって足が速くてスマッシュにアーマーあってガーキャン3FでKOパンチというバカ技まであるのにあそこまで弱く作れるの凄いよななんでDLC2ああなったんだろ
唐突のMISHIMA
5:53
ベレトスの上bみたいに、「相手の%で技挙動が変わる技」を作れたんだったら、
ルイージの即死コンボで使われる空下は「50%以下ならメテオじゃなくて横に飛ばす」みたいな性能にすれば即死は防げたんじゃないかなぁって気はしますね…
3:06 ここマジ好きだわ
ザクレイさんはいつも分かりやすいですね!
カズヤとルイージはそれぞれ最風と上Bっていうそれがあるから即死成立しちゃってんだろっていう雑な技があるのが原因。
メタナイトは即死を完成させるずるい技ないけど多段&空上のベクトルが即死を成立させてる「コンセプト上の即死」よね
多分、任天堂の想定以上にプレイヤーが上手くなりすぎてるんだろうな
あんな多くキャラがいて個性がそれぞれな時点で神ゲーよな トップまできたら流石にキャラパワーが顕著やけど、中堅くらいなら誰でも勝てる可能性は等しいくらいやと思うし
ルイージの即死コンボが発見されて調整班がやばいと思ったのか修正したのに直ぐまた別のルートで即死できると発覚、なぜかその後は即死も個性だと思って方向転換したのかカズヤがお出しされた
運営に見てほしい動画ランキング1位
ルイージはドクマリがいるせいで即死とかいうしょーもない個性付けられた可能性がある
次回作ではドクマリを削除してルイージをパワーキャラ路線でリワークして欲しい
カズヤとかせめて上Bのあとの行動できなければ違ってた
S氏はセフィロス参戦時に剣キャラの掴みは弱く設計してますって言ってたよなw
なんで次のDLCのキャラは掴みも投げも強いんですかね〜
マーケティングのために●天堂から強くしろと指示でもあったのかね
ルイージは空Nのベクトルが上じゃなくなってマリオになったらほぼ勝てなくなると思う
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