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操作精度,テクニック,魅せプ,戦闘力 全てにおいてレベチな猛者キンクルに格の違いを思い知らされたので鳥貴族で飲み会しに行きました
1番思い出深い作品、まじで5.6歳ぐらいの時に親父と一緒にPS2でドラクエ8をやった時ワクワク感は今でも忘れられない。俺をRPGの沼に引きずり下ろした最高の作品。ほんまありがとうなドラクエ8
ドラクエ8がシンプルな1本道ストーリーなのは7の反省だと思う。終盤までなぜ旅するのか分からない7に比べて、8は最初から目的が与えられてずっとブレない。
ドラクエ8は自分にとって初めてのドラクエです。個人的には3DS版よりPS2版の方が思い入れがあるので、ドラクエ8と言ったらPS2のゲーム派ですね
ラプソーンの復活が終盤だから基本的に街が平和なのが好きですドラクエ8
PS2を親戚から貰ってから生まれて初めて触れたドラクエシリーズ。
シンプルなストーリーで世界観に入りやすさ
パペット小僧こと当時ブレイクしていたパペマメXを魔物化した可愛さ
ゼシカのおっぺぇ
ドランゴ、ラーミアの存在により自然と他ナンバリングに興味を持てるきっかけ
ゼシカのくびれ
トロデ王の真の姿が見たい興味心
ゼシカのツインテ
ゼシカの衣装etc…
下心含めて本当に色んな意味で8が初めてのドラクエだった。出会えてよかったよ。
ドラクエ8は本当の神ゲーだよな
初めてやったドラクエということもあって、1番好きだし、もう10周以上はやった
神鳥のたましいを初めて使った時の感動は今でも忘れられない
ラーミアのテーマに加えて楽し過ぎる飛行操作。飛行しないと行けない台地を探すのも楽しかった
もしこの先また8をリメイクすることがあったらマルチェロと、できることならミーティアを仲間にできるようにして欲しい
裏ダンジョンとかだけでも良いから!
初めて遊んだ作品だというものもあってか、ドラクエ8の音楽は全ナンバリングの中でも圧倒的に一番好きです!「おおぞらに戦う」やエンディング曲「空と海と大地」「神秘なる搭」「そうだあの時は」「海の記憶」なんかはめちゃめちゃ好きなんですが、ほかの曲も全体的にレベルが高すぎました…
キャラもストーリーもめちゃめちゃ好きですが、音楽は本当に最高でした。
ゼシカを巡るエライおじさん達の熱い責任逃れの流れだいすき
ドラクエはロトシリーズばっかリマスターリメイクしてないで天空シリーズや7、8も現行機でできるようにしてくれよ〜
そういう所はFFを見習って欲しいわ
フィールドの音楽が良かった。広い世界を旅してる感じが良く出てた。
初めて遊んだドラクエが8でした。裏ダンクリアの報酬がトゥルーエンドなのも感動したし、スキルシステムと錬金釜とバトルロードほんと楽しかった。
特にバトルロードの外伝はwiiで一番遊んだゲームでした
初めてハマったのがドラクエ8 だったのですが、グラフィックの綺麗さ、ストーリーがシンプルだけどシンプルすぎない、メインを霞ませないけど充実してる寄り道要素っていうバランスが絶妙だなと改めて感じました。
ドラクエ8への想いが強過ぎて
所々言葉を丁寧にしなきゃって少したどたどしくなってた✨
本当に好きなのが伝わります🥰
ドラクエ8はドラクエシリーズの良さが詰まった良作だった。
本作から3Dモデリングに完全移行した訳だが、今までプレイヤーの想像によって補完されてきたキャラクターの動きをドラクエらしさを失わずによく表現出来ている傑作だと思う。
3DS版ではフルボイスでドラクエ8が楽しめたのは非常に嬉しかった。
当時小学生で友達の家にps2とドラクエ8が置いてあり少しプレイしただけで「なんだこれ!おもしれえ!」てなってもっとやりたかったけど1人用+友達の家という事もありプレイ出来るタイミングは少なくザバンぐらいまでしか出来なかったが、その半年後なんの兆しか、兄がps2を買いそれに乗じて自分のメモリーカード、ドラクエ8にドラクエ5を買いドラクエにどっぷりはまっていった…(貯めてたお小遣いは消えた)
事実神ゲー、文句あるとしたらリメイクのヤンガスのあからさまな弱体化くらい
今見るとCGは拙い感じだったけど、当時は凄く感動したなぁ...
ドラクエ8と11のリメイクはまさに望まれてた要素が追加された神作品でしたね
登場時期が遅すぎるせいで存在価値が殆どなかった竜神装備に活躍の場が用意されたり…あ、それでも竜神王の剣さんは出番無いかなw
主人公は呪いに完全耐性持ち
ゼシカはパフパフに完全耐性持ち
「勝ち誇った笑み」を浮かべるのがイイ!