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ポケカってコンテンツが強すぎて初動セルラン1位は約束されてましたね。ついつい1万くらい課金しました。
対戦はカスミ以外は普通に面白いです。やっぱ事故率低いシステムいいですよね。
全然ルールが違うってことを前提とした上で、なんとなくポケカのこと知った気になれるのが一番楽しいポイントだった
カードパック開けるだけでもなんか楽しいと感じるゲーム
ポケカのルール何も分からないけど、カスミへの怒りはとんでもなく伝わってきた
運営はたぶん現状をわざと作っていて環境全体を見て新弾パックでバランス調整などを行ってランクを解禁みたいな流れなのかなって
人が離れるよりバランスとかを優先してゆっくり挽回していくつもりなのか?
最強IPを使ってるから人が0にならないのは分かってる強気な作戦な気がする
カードパックを開ける瞬間が気持ちよくて好き
ピカチュウ飽きて持ってるカードで環境にないデッキで遊んでるけど楽しいw ランクもないしこれくらいが一番いいな
このゲーム先行でエネルギー張れない癖にサポート使えてエネ加速で貼ったら攻撃はできるよって舐めてんのか
コレクションとしてはカードも綺麗だしアプリのデザインも素敵でプレイしやすいんだけど、対戦だけはダメ(運ゲーすぎる)という珍しいカードゲーム。ある程度バランス調整も行えばいい感じの立ち位置のソシャゲになれそう。ランクマを実装するのであればバランス調整すべきだし、仮に実装しなくても多少効果をいじらないとロマンデッキやファンデッキが勝てなくなるから、やはりいじったほうが今後につながると思う。あと、紙のポケカの導入としては超いいアプリ。
ポケモンで対戦したい人は本編やれば良いし、カードゲームは紙のカードもあるわけだし、スマホは手軽に数分時間潰せるこれくらいで良いと思う。ここにポケモン図鑑的な要素来たら嬉しいわ。
金銀編早く来てほしい。
先攻後攻のシステムが酷すぎるのが悪い
先攻を攻撃不可にしてエネルギーだけ付けられるようにすればカスミワンキルも後攻超有利も同時に軽減されるのに
まじで隙間時間に1戦だけやるのがベスト
既存のDCGを尊重しつつ、需要をちゃんと満たしている良作だと思います
まだちゃんと回るデッキは組めてないけど少しずつ色んなカードが集められるのはそれだけでも楽しいから、あまり強さを求めずのんびり続けます
よりにもよって令和の時代、こんな形で初代アニポケヒロインが注目を浴びることになるなんてな…w
カミスを使ったポケモンは使ったターンは技を使えないとか調整してほしい。
リリース当初ならこんなもんかと思ってた方が健全やな。
やっぱり世代を越えて認知されてるコンテンツは強い。どう転んでも上手く行くように見える。
正直TCGやらない自分からしたらコイン振って軽く決まる感じでちょうどよく楽しめるかなという感想だな。半年後にどうなってるかに期待やね。
カードコレクションとしては100点かもしれない。
ただ気軽にデッキが組めないから、1デッキ当たり2枚くらい別カードで全カード(絵違い除く)から選べるとかでもいいかもしれない。
カスミフリーザーの場合、ガチ対戦としては先行1キル率はそこまで高くないからあんまり大会上位には行けなさそうなのも面白い。
無課金勢でミュウツーサナ使ってますが大部不安定ですね。サブアタッカーにルージュラを入れて事故対策はしてますが。
最初はこれぐらいシンプルなのがどの層でも遊べていいよね
カイリューデッキ使ってる時も
2色以上のエネの偏りもすごいと思う
雷雷雷雷水雷とか、水水水水雷雷雷とか…
めっちゃイライラする
ちなみに一番イラっと来たのはメタモンの技見た時
強い弱い以前にこの環境で作るべきカードではないくらい
存在が許せない
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