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まーたコメ欄で真の旅人現れてるよ
こりゃ将来安泰だな()
超電導は耐性ダウンの数値変えないと意味ない、氷砕きはボスに無効だからそこいじらないと意味ない
実際に実装されたら「なんか変わった?」になる未来が見える
基礎ダメージアップより
氷砕きは物理ダメージ基準にして上がるように変えてくんないかな
後超伝導は雷物理氷全部の耐性と防御も下げてほしい
どうせ調整するなら幅持たせて欲しいよ
蒼角アイコン暴れてて草
強化後も超開花烈開花未満のダメージしか出ないよ
しかもCT0.5秒で2回までダメージ入る開花系と違ってどれもCT1秒以上あるからマジで弱いまま
反応自体の修正をしないと意味が無いのでは……?
本物の旅人は今日も元気だな(日常)
いつも思うが一年ぐらい遅いんよな
今更修正してもプレイヤーは戻ってこないしな
凍結は凍結できない敵相手には凍結ゲージを付与して 最大まで溜まったら凍結にした方が絶対良い。熟知で凍結時間、凍結ゲージの増加量が上がるともっと良い。
氷砕きなんてボスには効かないけど雑魚は即死位の方が面白いのに
氷砕きはダメージ上昇されても意味がない…
まず凍結しない相手や熟知参照を変えないと砕いてもカスダメしか出ない
超伝導って倍率が0.5倍だからマルチで氷アタッカーと雷アタッカーが一緒になると逆にダメージが減るというクソみたいな事が起きるんだよな
草×氷の枯れ反応は草実装前に予想してたんだがなぁ…敵防御力デバフとかで
少なくとも草×雷よりは想像しやすい現象だと思う
今でも思うけど超電導が物理耐性ダウンなの意味わからなさすぎ
物理キャラには悪いけど激化みたいに氷と雷の火力上がるで良くないか?
素の倍率上げただけじゃ敵強化にしかならん
熟知による伸び率の方上げないとダメやろ
強化しなきゃいけないことに気づく→えらい
強化のやり方が倍率強化→わかってない!ズレてる
超伝導とか効果強くしていいし、氷砕きはボスに凍結起きないから倍率上がっても使えなくて、倍率の高い固定ダメージなら超開花があるので、絶対倍率強化の方向ではないと思うのだがなぁ
またいつもの「やってる風」で終わりでしょ
青いキャラクターアイコンの人もはや原神アンチでしょ………
まあこんなのするより大人しく過去キャラ上方修正してくれって思うよね