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俺は今まで街作り用にしか作成してなかったが
まさかあそこまで使い勝手良くなっている「商人」よ…
はじめて商人を転職させる事悩んだし殆どパーティに入れてたぐらいだ
2回呪文を唱えるという事は単純に全ての威力が2倍になるわけですね
呪文の永久バイキルトと思うと強すぎる、それも1回のMPで
魔物使いは経由ありきの職業であって装備や能力は別に高く無いんだよな
ビーストモードまで取得させたら他にいく方が強い
盗賊はレベル25のらせん打ちが地味に便利だった。
装備によらずグループにダメージだせるし、武闘家レベル34のまわし蹴りと違って減衰もないし、混乱も着くからとても使い勝手よかったイメージ。特に転職後の攻撃力高めのグループ攻撃にはお世話になりました。
勇者はギガデインやギガスラッシュを上からブッパすると、そのへんの雑魚敵が一掃できて、雑な転職もすぐレベル上がっていい感じでした(バラモスまだ倒してないデータですが)
商人を戦士にするか武闘家にするかでめちゃくちゃ悩んでましたが…
戦士にします!有益な情報を感謝します!
しんりゅうを倒したら勇者も転職出来る様な追加が欲しいなーなんて思ってます。
ゾーマ攻略までで良かった転職要素
・魔物使いは1人必ずいれるとはぐれモンスター集めに良い(必須ではない)
・盗賊は色々盗んでくれる宝探しが楽ので序盤はかなり役立つ(とうぞくのはなやレミラーマないときつい)
・遊び人の魔力覚醒はあまり使わないが運の高さがあるので会心多くなりやすい(転職活動が楽になった時に経由する感じかな)
・商人はHPの底上げにかなりいい(経由先として優秀。他職業に再就職させる)
自例難易度バッチリ
性格セクシーギャル
魔物使い38Lv→賢者Lv40→商人36Lv→戦士48時点でHP840
・ビーストモードはほぼ全員覚えさせるといい(1人が覚えるまで頑張れば他のキャラも魔物使いで1回戦うだけで就職可能)
・最終はどれでも最強になりうる
武闘家【装備は貧弱だが新装備が多いので気にならない。会心率良い】
戦士【MPは魔法職業経由してれば高いため、つるぎのまいで高火力】
盗賊【高いすばやさからオールラウンダー】
魔物使い【特技は強い。がステが伸びにくい。はぐれモンスター集めは楽】
遊び人【これは玄人向け ( ヾノ・∀︎・`)】
商人【経由地にするとHP底上げムーブ】
魔法使い・僧侶【MP上げ…かな?なってないから不明】
賢者【Lv40で呪文は完璧全ステあげたあとの就職先として装備が優秀】
今作は転職前のステの半分で転職するという仕様のため渋らず転職がいいのかもしれない?
最終的には好きなキャラがいいʕ˙˟˙ʔ
武闘家は会心必中とばくれつもあるし言うほど弱くも不便でもない最終職業でも優秀
レミラーマで光らなかったときはMP消費ないから雑に連発できるから、
歩いて探すんじゃなくて程よい間隔でレミラーマ唱えるレーダーみたいになってる
まもの呼びもやばいけど、序盤で全体回復覚えるのも結構やばい
ただこいついないと人喰い箱&ミミックの守備力高すぎて突破できない可能性がある
序盤の魔法使いは強かったけど魔法戦士は微妙かなという感じ
戦士は強いけど勇者が弱いから誰かを賢者にするとしてバイキ役二人もいらなかった感想、自分にバイキかけるのもありだけど
結局魔物使いが強すぎるしラリホー眠りの杖あればスクルトもそんな掛けなかったから魔法使い→戦士はなんか活かせなかったです
遊び人L45経由ビースト賢者やラキパ豪傑経由で運力盛りしたビースト武道家の苦労はなんだったのか…って位ビースト魔物呼びゲー 4年以上待ってたがコレじゃない感が凄いわ
バラモス〜裏ボスまで全部ビーストまものよびだけで終わってしまった
多分一番苦戦したのこっちが育ってない時のナイルのあくまだったよ
堀井さんの言葉信じて初プレイは魔物使い連れていきました。ありがとう堀井さん強かったです。
まもの呼びヤバいよね、全員まもの使いLV20まで経由するのが最適解ってくらい
僕も商人転職して武闘家にしたけど、アレフガルドで見限って2人目のまもの使いに差し替えました
勇者も中盤以降どんどん影薄くなり、ベホマズンでの緊急回復以外ではゾーマ戦までずっと賢者の石毎ターン使うか眠りの杖振ってましたw
あと性格も以前にも増してセクシーギャルの一人勝ちすぎて他の性格にする意味がほぼない…
最終職業ははやぶさの剣が装備できる盗賊になるのかな
全然前情報入れなかったので、うちは商人経由の戦士がメインアタッカーだったんですが、バイキルト、やまびこルカニ、ちからためからのつるぎのまいで2000越えのダメージ出るのですごい気持ちよくなれました
あと、やまたのおろち戦の時はドラゴンキラーを装備すればコンボのラストがつるぎのまいじゃなくて通常攻撃でも1500くらいのダメージを出して一形態目を一撃で倒せてくれました。
まだバラモス撃破くらいまでだけどまもの呼びは明らかに強い
かなり取りこぼしが多いけどそれでも余裕でパーティ最大火力を叩き出す
それにステータス依存しないのもやばくて、転職直後の低レベルでもメインアタッカーになれる
武闘家の強みはメタル狩りが効率化する会心必中、商人の強みは宿屋読んでMP回復できる大声だから経由するのはありだと思う
あと勇者は裏ボス後はベホマズン/ベホマとラリホー打つ仕事ばかりだったな
最初は勇者・戦士・魔物使い・魔法使いでプレイ。
船入手時点で戦士を賢者に、魔法使いを盗賊に転職したものの、バフ(デバフ)の効果が永続ではない事と魔物使いのまものよびの凄さに気がつき、「これってどんな敵にもまものよびゴリ押しでよくね?」と思ってしまい、ロマリア到着時点(勇者レベル9)のセーブに巻き戻し、戦士と魔法使いをリストラして、ロビンさんと同じ勇者・商人・魔物使い・盗賊のパーティにしちゃいました。
現在、トラウマの砂漠地帯に突入中。