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良くも悪くもオリジナルと変わらなかったのが、印象に残らないゲームになっちゃった要因だと思う。リメイクに求めてるのは昔のストレスな部分が無くなって快適になったり、謎が解明されたり、描写不足だった所の補足とかなんだよな。
ダイパやってた人って大体HGSSを直近で見た世代だからな
あれくらいのを期待する人かなり多かったはず
うぽつです。
BDSPはリメイクというよりリマスターと言った方が正しいのではないかと思うレベルでDPに忠実過ぎたのがいけなかったんだろうなと思ってます。
海外の記事だけど翻訳→ゲームフリークは早い段階でDPのリメイクはしないと決めていました。土壇場で撤回してILCAを雇ったようだ(おそらく遅れのため?) 「従来の開発スケジュールに基づいて、DP(ダイヤモンド/パール)のリメイクが期待できますが、今回は現在の技術を使用してオリジナルの単純で適切なリメイクを作成しないことに決定しました。 次世代のポケモンゲームを念頭にゲームプレイとテクノロジーの両方の革新に挑戦し、将来のシリーズ作品の技術的基盤となるものを作成することを目指しています。」
NPCの強さなどで独自性を出して来たのは良かったですが、全体的には独自性のないリメイクになってしまって、
あとはリメイク作品にありがちな当時の同世代のポケモンで手に入らないポケモンの補完みたいな役割もリストラ仕様で果たせなくなり、リメイク商法というものの限界を感じた作品でした
レジェアルと合わせて一つのプロジェクトだったのかなーと
シンクロが100%効くことと条件を満たせばジラーチとミュウが手に入る事とてんかいのふえが手に入る事を考えると悪くはないな。
これ、いっそBDSPの反省点を改善してプラチナをリメイクしてくれませんか?
剣盾頭身で今風にリメイクしてたら…って声も分かるけど多分それやってたら街とかダンジョンとか色々スカスカになってて結局色々言われてた気はする
だからといってそんなところまで原作再現しなくてもいいよって感じのBDSPが良かったとも思わないけど…
まあ元がダイパでほぼ完全再現だからクソゲーではないんだよね
BDSPはswitch作品の中では(4世代以前に限るけど)伝説ポケモンの色厳選が粘りやすいことは良かった
剣盾のダイアドは面倒くさいし、SVのおやつはそもそも色違い出ないし
ガチ構成で既プレイ勢の度肝を抜いてきたシロナ戦ほんと楽しかった
BDSPはリメイクじゃなくてリマスター。DPPtのリメイクはこれから……
当時は2頭身が色々言われてたけど、シンプルにグラフィックが剣盾と比べてすごい劣化してるのが悪い
剣盾のグラフィックで、ワイルドエリアみたいにテンガン山を冒険したかったなぁ。レジェンズアルセウス作るならリメイクに注力して欲しかったな。
バグだらけスペシャル
(B D SP)
って名前が一番笑った思い出
SV初期のが重いし落ちるで不快度はあったからほぼ不満ないけどメンパーズカードとオーキドの手紙を配布限定かつ短期間にしたのが微妙、てんかいのふえに合わせてアルセウスと連動入手にして欲しかった
今までのリメイクと比べたらなまじで新しい要素皆無すぎて、正直今でもこんなリメイクはなかったって思ってる
個人的にショックは1番思いであった作品なのになんでこんなことに・・
個人的には
・プラチナの追加要素がない
・技マシンの仕様を戻した
・秘密基地改悪
辺りが悪かったかなって感じ
バグに関してはほぼ意図的に起こさない限り起こらないようなのばっかだったし(実際自分がやった時は特にバグは起こらなかった)
大体騒がれてるのは「メニューバグの派生」のバグだし
…今からでも完全版の「ピュアプラチナ」を出さないか?
ORASが大胆アレンジしすぎて賛否両論だったから今回は忠実リメイクにしたら…って感じなのかね
よく剣盾のグラでやりたかったとは聞くがそれはリメイクじゃなくて別物なのよね
リメイクは塩梅が難しそう
作った側が招いた結果?ではあるものの、
いまだに「ダイパリメイクってまだ出てないですよね?」って言われたり、ポケモン以外のリメイクが出る度に悪い比較対象にされるのは少し気の毒に感じる
それだけ裏切られたって感じた人が多いってことなのかな
個人的には嫌いじゃなかったですね〜
ただ確かに剣盾をやった後だと物足りない感があるのも分からなくもないって感じですね